[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:42:07.02 ID:+wdJo1zO(1) AAS
なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:27:25.98 ID:Z4EdHkrR(2/3) AAS
まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり

せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに
147
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:45:41.83 ID:I0XvGp6B(1) AAS
Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:55:46.18 ID:vJjWStQY(3/6) AAS
上限解放はVXの時からやったなあ

ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:56:54.82 ID:vJjWStQY(4/6) AAS
>>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:03:19.85 ID:Vecp4iE4(2/2) AAS
ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme(7/10) AAS
あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:26:38.37 ID:zU2gFvRn(1) AAS
セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme(8/10) AAS
データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:28.13 ID:+xMEdWb2(2/2) AAS
キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい

キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:47.31 ID:fQwNOrvz(2/7) AAS
顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:14:13.10 ID:yjlh3txI(1) AAS
ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:01:20.47 ID:bcmnH/W2(1) AAS
Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs(2/2) AAS
それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:05:30.00 ID:IZ2ufupt(1) AAS
vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 14:50:32.27 ID:5geERi8W(3/6) AAS
>>132
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:08:51.88 ID:GNKjJmYe(1) AAS
そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか
まあ1万は超えてくるだろうな。
半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 14:55:39.88 ID:PP7dJiKI(1) AAS
すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:04:03.50 ID:tr+cX4XA(1) AAS
仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:28:27.33 ID:fQwNOrvz(3/7) AAS
V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 15:50:09.13 ID:jrassrI/(1) AAS
スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:02:40.41 ID:5geERi8W(4/6) AAS
エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。
166
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:05:38.11 ID:qe4JxgV3(1) AAS
プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか!
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W(5/6) AAS
>>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:18:08.26 ID:fQwNOrvz(4/7) AAS
こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね
169: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/16(水) 16:33:17.99 ID:fgpEZHY6(2/2) AAS
僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^

ボッキング!(^^
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