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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:29:54.34 ID:BRDum33j 数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:37:27.81 ID:tH7i4Fme ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:42:07.02 ID:+wdJo1zO なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:27:25.98 ID:Z4EdHkrR まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:45:41.83 ID:I0XvGp6B Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど 劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:55:46.18 ID:vJjWStQY 上限解放はVXの時からやったなあ ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:56:54.82 ID:vJjWStQY >>147 ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:03:19.85 ID:Vecp4iE4 ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない? 一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね 知らんけど 文字数とかいらんやろと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:26:38.37 ID:zU2gFvRn セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:28.13 ID:+xMEdWb2 キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:47.31 ID:fQwNOrvz 顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 12:14:13.10 ID:yjlh3txI ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:01:20.47 ID:bcmnH/W2 Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:02:23.43 ID:+IQMc2Xs それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 13:05:30.00 ID:IZ2ufupt vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 14:50:32.27 ID:5geERi8W >>132 まあ1万は超えてくるだろうな。 半年もしたら20%OFFになるかもしれないけど、俺はもう発売日に買うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 14:55:39.88 ID:PP7dJiKI すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない ムノクラさんが進出するまで様子見 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:04:03.50 ID:tr+cX4XA 仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 15:28:27.33 ID:fQwNOrvz V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 15:50:09.13 ID:jrassrI/ スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:02:40.41 ID:5geERi8W エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。 駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 16:05:38.11 ID:qe4JxgV3 プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 16:11:22.77 ID:5geERi8W >>166 なんでバレたし。 プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw 出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。 ドットの方が良いって人結構多いし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/167
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