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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp >>115 いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:07:21.71 ID:tH7i4Fme ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:08:51.88 ID:GNKjJmYe そもそもいくらくらいするんだろう? やっぱり万超えてくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:06.85 ID:tH7i4Fme >>123 逆にそれじゃないとだめだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:58.92 ID:tH7i4Fme >>127 Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう 大丈夫?ツクール開発部だよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr 今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:16:21.70 ID:Z4EdHkrR アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:17:51.70 ID:4mNkADXL ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた 勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:20:15.45 ID:yAj0yxuZ だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme >>135 そんな流行りあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:22:49.36 ID:ktoanPVZ >>139 スマホのゲームとかにありそうw 見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:02.78 ID:3RxfFenD スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:43.41 ID:vJjWStQY 億以上の数値使ってるのは ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:29:54.34 ID:BRDum33j 数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:37:27.81 ID:tH7i4Fme ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:42:07.02 ID:+wdJo1zO なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:27:25.98 ID:Z4EdHkrR まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:45:41.83 ID:I0XvGp6B Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど 劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:55:46.18 ID:vJjWStQY 上限解放はVXの時からやったなあ ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 10:56:54.82 ID:vJjWStQY >>147 ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:03:19.85 ID:Vecp4iE4 ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない? 一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:16:05.40 ID:tH7i4Fme あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね 知らんけど 文字数とかいらんやろと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:26:38.37 ID:zU2gFvRn セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 11:40:38.57 ID:tH7i4Fme データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 11:53:28.13 ID:+xMEdWb2 キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/154
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