[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 05:13:10.18 ID:hBnhKmvD(3/3) AAS
そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:22:30.06 ID:xi4s9VxQ(1) AAS
>>112
112(2): 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 01:27:49.84 ID:5geERi8W(2/6) AAS
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
もうちょっと伸びそう
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:03:17.32 ID:+xMEdWb2(1/2) AAS
「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 07:08:00.53 ID:Rp9XrvpM(1) AAS
ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ

それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
外部リンク:store.steampowered.com

新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
 画像リンク

 画像リンク

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とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足

ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ
画像リンク

何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか)
ここはちょっと個人的に気になってる
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:13:47.07 ID:MgeHd4H8(1/3) AAS
>>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果

MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:15:00.13 ID:ZlEg/JoJ(1) AAS
どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:21:14.52 ID:MgeHd4H8(2/3) AAS
当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 07:58:12.57 ID:vJjWStQY(1/6) AAS
そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ

あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
126: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/02/16(水) 08:16:28.52 ID:fgpEZHY6(1/2) AAS
おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^
127
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:26:30.31 ID:MgeHd4H8(3/3) AAS
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい

アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:35:36.70 ID:heGxn8lq(1) AAS
標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:48:01.53 ID:r309lm9f(1) AAS
皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:06:17.40 ID:9Gtxvlwp(2/2) AAS
>>115
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:36:30.78 ID:tKNyVxwA(2/3) AAS
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
131: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:07:21.71 ID:tH7i4Fme(2/10) AAS
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
132
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:08:51.88 ID:GNKjJmYe(1) AAS
そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか
133: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:06.85 ID:tH7i4Fme(3/10) AAS
>>123
逆にそれじゃないとだめだろ
134: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:09:58.92 ID:tH7i4Fme(4/10) AAS
>>127
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ?
135
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:11:31.25 ID:IqugBUFr(1) AAS
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール

Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:16:21.70 ID:Z4EdHkrR(1/3) AAS
アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:17:51.70 ID:4mNkADXL(1) AAS
ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:20:15.45 ID:yAj0yxuZ(1) AAS
だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん
139
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 09:20:41.04 ID:tH7i4Fme(5/10) AAS
>>135
そんな流行りあんの?
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:22:49.36 ID:ktoanPVZ(1) AAS
>>139
スマホのゲームとかにありそうw
見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:02.78 ID:3RxfFenD(1) AAS
スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:27:43.41 ID:vJjWStQY(2/6) AAS
億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
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