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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:31:10.39 ID:cLru2BP1 Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:32:59.57 ID:zurY+ncP おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:48:08.68 ID:KkPmsXHL ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:50:11.01 ID:KkPmsXHL rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:55:26.03 ID:YCrgE6cx >>90 キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:58:38.56 ID:xY4YzY9n プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:01:15.20 ID:zWgyyTzc MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:05:13.24 ID:TSAzEnWx Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る 単体起動も出来るようにならないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 00:06:40.86 ID:tH7i4Fme MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:13:12.75 ID:h2XIEqUJ 逆だと思う 簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞 というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ 耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/100
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 00:24:53.62 ID:5geERi8W >>88 MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。 ざまあみろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:27:27.45 ID:GocWRFk7 自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる プログラミング不要なんて本当にタダの建前で プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから それが実現出来ないようじゃお話にならない状態 だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9 難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし 簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:46:56.03 ID:QExvR9wF 確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな そういう層には魅力かもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:49:03.13 ID:iocSV1TO UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる() みたいなオチになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:51:44.38 ID:Vecp4iE4 スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:54:49.81 ID:tKNyVxwA ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ? 昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:09:41.37 ID:+IQMc2Xs >>79 ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:13:49.05 ID:fQwNOrvz とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ 開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが 人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:14:59.34 ID:hBnhKmvD >>105 いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:19:40.07 ID:hBnhKmvD >>109 取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ 難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/111
112: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 01:27:49.84 ID:5geERi8W いつ発売されると思う? 俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:53:27.87 ID:9Gtxvlwp >>104 >>107 気持ちはわかるが、 なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で 基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる? ドット絵のド下手糞だけど。 つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:06:23.99 ID:vsR7wH+A unite個人的には面白い乗っかり方で好き 実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:36:30.78 ID:tKNyVxwA >>113 誰のためにそんなにこだわってるのかだよな 根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる 下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/115
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