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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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85: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/15(火) 23:01:43.99 ID:z1M6mlFa 一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。 プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:04:57.44 ID:CCTMj37M >>72 どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:11:56.00 ID:YCrgE6cx 最近MZ買った俺は無事死亡や とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:15:03.53 ID:vWqlAyh3 プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる 配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる 俺も終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:22:25.59 ID:RnEK0Di0 ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:29:22.91 ID:CJSik8nV >>87 リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ そのままMZで仕上げればよろしいやん UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから 素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:31:10.39 ID:cLru2BP1 Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:32:59.57 ID:zurY+ncP おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:48:08.68 ID:KkPmsXHL ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:50:11.01 ID:KkPmsXHL rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:55:26.03 ID:YCrgE6cx >>90 キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:58:38.56 ID:xY4YzY9n プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:01:15.20 ID:zWgyyTzc MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:05:13.24 ID:TSAzEnWx Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る 単体起動も出来るようにならないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 00:06:40.86 ID:tH7i4Fme MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:13:12.75 ID:h2XIEqUJ 逆だと思う 簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞 というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ 耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/100
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 00:24:53.62 ID:5geERi8W >>88 MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。 ざまあみろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:27:27.45 ID:GocWRFk7 自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる プログラミング不要なんて本当にタダの建前で プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから それが実現出来ないようじゃお話にならない状態 だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9 難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし 簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:46:56.03 ID:QExvR9wF 確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな そういう層には魅力かもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:49:03.13 ID:iocSV1TO UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる() みたいなオチになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:51:44.38 ID:Vecp4iE4 スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:54:49.81 ID:tKNyVxwA ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ? 昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:09:41.37 ID:+IQMc2Xs >>79 ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:13:49.05 ID:fQwNOrvz とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ 開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが 人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/109
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