[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:01:19.25 ID:MThddiVk(1) AAS
昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった…
81: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 22:03:52.71 ID:BbKtOgCP(1) AAS
結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:11:14.06 ID:uIUzENM/(2/2) AAS
すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:27:35.23 ID:jdHFQKHm(1) AAS
ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった…
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 22:38:23.87 ID:jiy1pH1+(1) AAS
初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな
85: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/15(火) 23:01:43.99 ID:z1M6mlFa(1) AAS
一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。
プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:04:57.44 ID:CCTMj37M(4/4) AAS
>>72
72(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:04:08.87 ID:rpiDWMLr(1) AAS
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ
87
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:11:56.00 ID:YCrgE6cx(2/3) AAS
最近MZ買った俺は無事死亡や
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える
88
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:15:03.53 ID:vWqlAyh3(1) AAS
プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:22:25.59 ID:RnEK0Di0(1) AAS
ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね
90
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:29:22.91 ID:CJSik8nV(2/2) AAS
>>87
リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ
そのままMZで仕上げればよろしいやん
UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから
素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:31:10.39 ID:cLru2BP1(1) AAS
Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな
ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:32:59.57 ID:zurY+ncP(1) AAS
おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:48:08.68 ID:KkPmsXHL(1/2) AAS
ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:50:11.01 ID:KkPmsXHL(2/2) AAS
rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:55:26.03 ID:YCrgE6cx(3/3) AAS
>>90
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた

まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう()
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 23:58:38.56 ID:xY4YzY9n(1) AAS
プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:01:15.20 ID:zWgyyTzc(1) AAS
MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:05:13.24 ID:TSAzEnWx(1) AAS
Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ
99: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/16(水) 00:06:40.86 ID:tH7i4Fme(1/10) AAS
MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:13:12.75 ID:h2XIEqUJ(1/2) AAS
逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
101: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/16(水) 00:24:53.62 ID:5geERi8W(1/6) AAS
>>88
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:27:27.45 ID:GocWRFk7(1) AAS
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる

プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:33:02.81 ID:QjNQMjB9(1) AAS
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 00:46:56.03 ID:QExvR9wF(1) AAS
確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな
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