[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:03:06.70 ID:h4P5MMXW(1/6) AAS
まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね
3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね
でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね
モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ
それからのエフェクト
FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな
だんだんそうなると思うよ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:06:00.39 ID:h4P5MMXW(2/6) AAS
>>456456(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。
マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ
石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて
作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ
463: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:11:29.04 ID:h4P5MMXW(3/6) AAS
>>351351(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E(1) AAS
>>348
月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う
絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで
絵の練習するのは結局回り道に成る事もある
そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ
ブレンダーとかあるんだし
>>453453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:18:31.09 ID:0CleOhBG(1) AAS
>>391
面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か
それなら石膏デッサンが良いかも
線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う
PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ
そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ
まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど
今ならそういう描写もハードの進化で出来ると思うよ
464: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:19:20.62 ID:h4P5MMXW(4/6) AAS
FF13 10年くらい前のゲームのCG
動画リンク[YouTube]
これが現代の3D技術
これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった
しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした
今はやる気があればモデリングもできる
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 07:55:21.04 ID:h4P5MMXW(5/6) AAS
>>4663Dが便利だから薦めているだけなんだけどね
別に絵描きにコンプレックスはないよ
>>467467(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:57:18.65 ID:vs1nPyFf(1/2) AAS
モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ
モデリングは重要な要素だけどな
写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし
3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな
476(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 08:04:46.68 ID:h4P5MMXW(6/6) AAS
>>467
お前さ
自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ
どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう
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