[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:26:22.13 ID:eE+XfgOq(1/5) AAS
>>508
508(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 22:15:07.13 ID:QtyKHBQg(4/7) AAS
そもそもこういう掲示板では連投じたいが荒しで迷惑行為だってのが分からんのかね君は
え?そうなの?
てっきり俺は1回の書込み内に3つも4つもアンカーを打つよりは、
ここそれぞれにレス連投しているけど……
心を込めてレスしてくれた人に対しては特に。
522
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:30:30.90 ID:eE+XfgOq(2/5) AAS
完全にスレの意義に則した内容だから、
『荒れている』のではなく『議論が白熱している』だな。

実に興味深い。
みなさん、ありがとう。
525
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:41:35.73 ID:eE+XfgOq(3/5) AAS
>>523
523(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:35:24.59 ID:QteYx74I(1/2) AAS
ゲーム業界目指しながら潰しの効くところなら大学の情報工学系がベストだね
一番採用される母数が大きい
ソシャゲまで入れるとどっかには入れるでしょ
あとは美大のデザイン系かな

ただ任天堂の採用実績に専門学校卒も少しいたから能力ある人は專門でもいいんだと思う
ファミコンの昔から
任天堂の異常なまでの発想力って、一体どこから来るのかと思ったら、
そういう幅広い人材を採用しているからかも。
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 10:11:54.56 ID:eE+XfgOq(4/5) AAS
>>533
533(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 05:12:25.60 ID:XnM/Po1L(1/2) AAS
>>522
と言い張りたいために無駄に頭ひねってきた荒らしネタだったんだよな

ソースもない就職率の話で
ゲーム制作知識不要でできるもんな
頭に「ゲーム」つけなきゃどの板でも同じ手法で荒らせる
え? 俺?
別の意味で叩かれるかとは思ってはいたけど、なりすまし?
『高みの見物』の横槍と叩かれるかと覚悟はしてたけど、DD論?
ただただゲーム業界の裏話が聞けて興味深いといっただけなんだけど……
気分を害したなら謝る
ごめん
583
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:00:23.74 ID:eE+XfgOq(5/5) AAS
>>575
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:16:28.68 ID:XUA07PuT(1) AAS
>>456
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた

プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
なるほど、資料を探せばいいのか。

コピーになっちゃうから敬遠していたのですが、
例えばマントなんかだと、実際の布(カーテンとか)の写真を参考にすればいいんですね。
素材としては禁止されていたとしても、参考用の資料としての画像なら、
ネットにごまんとありますから。

ありがとうございます!

あと、やっぱりJaneのバグで『自分:』がついていなかったから無視する格好になっちゃった
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:58:47.07 ID:922IF31D(1/3) AAS
>>460
壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん
さんも、励みになります! ありがとうございます!
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