[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:50:07.54 ID:bwXNeGsJ(1/5) AAS
FF6ラスボスがドット絵の最高峰と聞いたことがある。
俺もあんなのよく描けるなと今でもそう思う。
もっと上はあるのかもしれないけど。
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:01:36.62 ID:bwXNeGsJ(2/5) AAS
なにぶん無知かつ理解力不足なもので、ボストロールとドラキーの関係は俺も分からない……

話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ?
半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:05:11.53 ID:bwXNeGsJ(3/5) AAS
>>337
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:38:12.34 ID:Zg7DelEp(1) AAS
>>319
うpサンクス
ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで
縮小したら落ち着いた感じになった

画像リンク
いえいえどういたしまして、というより、こちらこそありがとう。
たった2日でここまで進化させるとは……

>>338
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:44:23.81 ID:8RtRMK8y(1) AAS
ドット絵はそれなりの解像度だったらGIMPとかで少しぼかしたり引き伸ばしたりするとイラストっぽくなるから多少雑でもいいぞ

まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ
パソコン上で絵を描くことが出来ないの……
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:08:10.61 ID:bwXNeGsJ(4/5) AAS
>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:04:08.43 ID:AkMeHIK1(2/2) AAS
64KBじゃないか?
え? 本当だ。
キロだった・・・
すみません。
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:38:20.74 ID:bwXNeGsJ(5/5) AAS
>>344
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:27:25.76 ID:HqRSiZbi(2/2) AAS
ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ
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