[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 00:22:57.98 ID:SVisG5tw(1/4) AAS
>>381381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 18:18:58.61 ID:r0bjv5m7(1) AAS
ゲーム愛にも世代格差がありそうだな
今日びの新卒が抱くゲーム愛が歪んでなければいいのだがww
今日びのゲームもそれはそれで、『環境さえあれば』楽しいと思うよ。
でも、その環境作りに天文学的数値の開発費が必要になるんだよね。
仮にPS4でリアルな『バルーンファイト』を作るとしたら、いくらかかるんだろう?
だから、例えばSFC(もうちょい行ってPS1くらい?)辺りまでの
製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かったし、
そんなゲームを作りたいという欲求に駆られてこの板に辿り着いたひともかなりいるんでしょ?
だから『RPGツクール』なんてソフトが大人気なわけだし。
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 01:11:57.52 ID:SVisG5tw(2/4) AAS
そういやFCの頃のゲームメーカーってヤクザ丸出しだったそうな
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 02:13:34.90 ID:SVisG5tw(3/4) AAS
うぉう、興味深いレスにナチュラルにレス忘れ。
JaneStyleって『自分:』がつかないことってあるよね。
>>351351(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E(1) AAS
>>348
月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う
絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで
絵の練習するのは結局回り道に成る事もある
というわけで、申し訳ない。
モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来るんですよ。
でも、塗りが致命的に下手糞でして……
さらには、モチーフが無ければマントやローブのしわさえ描けない有様でして……
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 02:20:53.08 ID:SVisG5tw(4/4) AAS
>>389389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 01:19:15.39 ID:027X/p2K(1/2) AAS
ファミコン時代だとスタッフロールに本名出すと他社から引き抜かれるから変な名前にしてたとかいう話があるな
そういえば『タクティクスオウガ』の開発者は
スクウェア(当時)の坂口に、グラフィッカーからプログラマーに至るまで
軒並み引き抜かれたそうだな
んで出来たのが『ファイナルファンタジータクティクス』
釈迦に説法だろうけど、なんとなく言ってみたかったので
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.034s