[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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326
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 03:48:14.41 ID:DXvThwUv(1/3) AAS
>>318
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO(1) AAS
元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト
で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど
画像の大きさというのが良くわからないんだが
ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな
そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える
データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:54:31.10 ID:DXvThwUv(2/3) AAS
>>332
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:03:45.18 ID:HqRSiZbi(1/2) AAS
>>326
書き込む前にまず作ろうか
そうすればそれがいかに愚問か分かるから
作ったり途中で止まったりしてるよ
RGBの色信号の何に容量を食うんだろ
そこの色を変えてくれと指定するための文字データかな
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 20:23:28.46 ID:DXvThwUv(3/3) AAS
>>334
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 13:25:53.25 ID:PRBnIfuE(1) AAS
>>326
これ何言ってるのかさっぱりわからん
 >>335
335(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 16:35:12.92 ID:pM0x7aUF(1) AAS
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
が書いてる
>>335 んだんだ
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