[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 11:02:42.07 ID:APCiBc/I(1/2) AAS
>>9898(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:41:27.51 ID:rcFXpmH3(1/6) AAS
火に油を注いじゃうかもしれないけど、ひとつ質問をば。
ストーリー展開で『やってはいけないこと』とは
*夢オチ
*デウスエクスマキナ
*メアリー・スー
以上のほかに何があるでしょうか?
制作当時の流行の展開は流行が過ぎると陳腐に見えてしまうな
あと作者の身内にしか分からないようなネタをツクールとかで見た時はそこで止めてしまう
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 22:13:45.85 ID:APCiBc/I(2/2) AAS
>>151151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:59:14.06 ID:vSKZttrx(1) AAS
初めてゲーム作りして、楽しいんだけどオリジナリティ出そうとすると作業量が苦行すぎる
ツクールまんま感を消したくて既存のアセット置き換えてるけど、キャラチップやマップチップどころか上位勢はBGMすら自作してるんだろ……正気か……?
この膨大な作業黙々と一人でやるの発狂する
ゲーム制作者は異常者の集まり(褒めてる)
ツクールは用意されてるアセットのクオリティが
ツクールで使うのにこれ以上ないほどピッタリ合ってるからね
あの中に違和感なく自作のグラフィック入れるまでの壁が高すぎて挫折してしまう
好きで楽しんでそれをやれる人がオリジナリティのある作品の完成まで辿り着けるんだろうな
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