[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 11:38:42.31 ID:4lVf8E7q(1/3) AAS
3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな
クォータービューが作りやすくなることくらいか
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:30:19.02 ID:4lVf8E7q(2/3) AAS
>>609
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:16:37.49 ID:bT8N/TJC(1) AAS
大量のモーションがある場合は手描きより楽
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変

いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
個人製作といえど新しい画作りは重要だ
vampireも一見チープとはいえバズったのは宝箱取得時の演出と
PCの限界に挑むような無数のオブジェクト数だろうし
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:00:57.94 ID:4lVf8E7q(3/3) AAS
>>611
611(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:39:12.16 ID:iveXAEF/(1/2) AAS
完成させたことある人に聞きたいんだけど
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
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