[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:52:09.98 ID:C75APumt(1) AAS
>>97
97(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:39:00.67 ID:uJb6ZvvF(5/15) AAS
人間自分の人生で味わったことのないことは書けない
だからストーリーは専門家がいる
自分の半径500mの中にストーリーがあると思ってよい

手塚治虫は医師免許がなければブラックジャックは書けなかったし
山内一典は素人走り屋じゃなかったらグランツーリスモなんか作れなかった
スカイリムはカルトに詳しい頭のおかしいスタッフがいなければ邪神とか表現できなかった
狭量な奴やのう
外部リンク:bunshun.jp
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:18:22.98 ID:MxANkemP(3/3) AAS
糞みたいなドット絵もどきだな
金もらっても使いたくない
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:26:47.98 ID:4yBGLNBg(1) AAS
本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く
という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと
一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい
385
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 00:22:57.98 ID:SVisG5tw(1/4) AAS
>>381
381(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 18:18:58.61 ID:r0bjv5m7(1) AAS
ゲーム愛にも世代格差がありそうだな
今日びの新卒が抱くゲーム愛が歪んでなければいいのだがww
今日びのゲームもそれはそれで、『環境さえあれば』楽しいと思うよ。
でも、その環境作りに天文学的数値の開発費が必要になるんだよね。
仮にPS4でリアルな『バルーンファイト』を作るとしたら、いくらかかるんだろう?

だから、例えばSFC(もうちょい行ってPS1くらい?)辺りまでの
製作費よりも、アイデアと限られた環境での戦いという、
まさに開発者にとってのゲームが伝わってきて面白かったし、
そんなゲームを作りたいという欲求に駆られてこの板に辿り着いたひともかなりいるんでしょ?
だから『RPGツクール』なんてソフトが大人気なわけだし。
429
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 21:31:31.98 ID:oxf1um6d(1) AAS
この手のが問題になるのは基本的に「不公平な富の分配」が伴う時

つまり、本来儲けるべきオリジナル側よりもパクラーオマージャーリスペクター側の方が
バランス悪く富を占有した場合が大多数
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 10:02:53.98 ID:JNmtZ3eI(2/10) AAS
ゲーム専門学校とやらは何故、人材育成の使命感を持ち合わせておらず、「誠実さや思いやり」とは無縁の単なる流行ビジネスを臆面もなく展開できるのか?
それは運営側や教師陣が、プライドを持てるほどのスキルを磨いておらず、「思い込みが激しく自分のスキルの無さ意識の低さを口先八兆手八丁で誤魔化してばかり」の不誠実な奴ばかりだからである
権力が往々にしてスキルに裏付けされた「誠実さや思いやり」を兼ね備えていない恥ずかしい現実は、現代日本の抱える病理であり、偏った富の偏在が極度に進行したことの当然の帰結と言えよう
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 13:36:41.98 ID:IEWrd4Lz(1) AAS
おめえだよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:24:26.98 ID:oLcO0lmL(1) AAS
とりあえず完成させたいよ
686: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 09:42:27.98 ID:/gmuPjAz(1) AAS
どうもアセット版とアプリ版があるらしい
steamでも売ると言ってるからアプリ版があると考えるのが自然だ
アセット版は使いにくいと思う
unityってのはプロジェクトを作るたびにアセットを組み込まないといけないから
アセット版もプロジェクト作るたびにそうしないといけない
RPGツクールの素材は結構容量があるからアセットとして何度もダウンロードするのは
かなり面倒でストレージも圧迫するはず
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:38:02.98 ID:FnlTHW2F(2/2) AAS
人生のどん底にいるけど楽しんでるよ
今を切り抜ければそれよりは上向くし
どん底なのにもっと下に落ちたらまだ自分には沈む余地があったのかと驚いてやる
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:34:41.98 ID:0muytu2r(1/2) AAS
ここはあなたのSNSじゃないですよ
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 20:51:14.98 ID:s4qj9DLN(2/2) AAS
俺は2dRPGに絞っていくで
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 21:38:22.98 ID:LM3IYgio(7/7) AAS
>>854
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:56:42.54 ID:QuAZYIVZ(1) AAS
一人で全部できると制作の全体を効率化できるから良いよね
作業量が多いのは面倒だけど、素材もプログラム前提に作れるし、仕様を把握してるから細かい直しも自分でできる

ゲームじゃないけど友人と協力して物作りをやってた時期があるけど、互いのイメージの食い違いを埋めるのは中々大変だった
チームだと注文付けられまくってギスギスとかよくあったし。多分、この辺は金でも解決が難しいんじゃね
一人でなんでもできる本当の利点は一人でゲーム作れる、ではなく
効率的に外注に出せるってことだな

仮にシステム開発外注に出してリリース後に誤植を発見したとしたら
データを入れ換えるだけなのに
お金出して修正依頼なんてしてる奴いたら破産するだろう
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 03:11:17.98 ID:fzLZxKAL(2/4) AAS
丁寧語じゃねえや敬語か敬語全般の使い分けだ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 02:25:32.98 ID:73FWOWgN(2/2) AAS
公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
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