[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 13:09:18.97 ID:/sPTZgLt(1/2) AAS
まだゲームプログラマーがバグだらけの世界をデバッグして作り直すとかの方が売れそう
118(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/25(火) 09:24:58.97 ID:a63uIxDW(1) AAS
赤川次郎が言ってたのは、
実はキャラの背後に巨大組織が居たんだ、とかの話はやらない方が良いとか言ってたな。
それをやるとなんでも出来るスーパーマンが作れるから、
一気に話のトリックとか台無しに成るとかな。
デウスエクスマキナと同じだな。
これってな。
実は犯人には世界を股にかける巨大組織が居たとすれば、なんでも可能に成るし、
味方のキャラの背後に居たとしても、最後の最後に仲間の組織が全てを解決してくれる、
とか言う話に成るからな。
179(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 01:04:21.97 ID:CSdW+zwK(1) AAS
日本語というか・・・
色々と論理的に支離滅裂な文章だな
糖質?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 13:40:26.97 ID:lDb3Agut(1) AAS
誰にも遊んで貰えず埋もれるぶんには仕方ないで諦められるんだけど
公開したときに実況不可にしても生意気だ!って粘着されたりしないよね?
468(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 06:28:57.97 ID:wLtOdjRt(1) AAS
>>370370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 06:14:56.73 ID:UckKKWHg(1) AAS
ゲーム会社入るくらいなら学歴そんな関係ないよ
こだわってたのはそれこそ昔のコーエーくらい
プランナーなら筆記テストでいい点とって面接官クリアすれば専門学生だって採用してもらえる
ただ最初の2~3年は勉強という名の丁稚奉公
俺自身の経験と知り合いからの情報では、
専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、
それですら簡単な話では無いはず。
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 20:03:52.97 ID:cHoJpZEj(4/4) AAS
最近だとVRoid使ってベースのモデリングして改変していくっていうのもあるみたいだけどな
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:38:39.97 ID:7/dVBWNH(4/4) AAS
>>839839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:09:16.71 ID:LM3IYgio(4/7) AAS
俺はいくつかのゲ製企画スレに参加したが企画主は完成させる意志が無いとだめ。
優秀な企画主はとにかく完成のため納期厳守。
それでもネットで募ったメンバーはバックレたりして遅れる
でも目的のために動く姿勢を見せていたら有志はまた集まってくる。結果ゲームは完成する
一方だめな企画主はただの客。
要望言うだけ
自然と企画は消滅する
一人で作るときも同じ割りきった考えが無いとぐだる
妄想じゃあゲームは完成しないんだよ
ここでしつこくアウトソーシングとかほざいてる奴もその手の典型的お客様だもんな
注文したらゲームができる、くらいに思ってる頭の軽さが無いとできない書き込みばかり
PならPで、完成するまでスタッフのやる気を盛り上げて、制作環境を整えるプロデュース技術が絶対必要で
対立煽りとスタッフのランク付けしてるようなのは制作以前の問題
俺様の偉大な妄想を有志募って〜が動機でもいいけど
強力な意志と、現実的に実現するための技術がなければ机上の空論
ここで他人にやらせるだのプログラム不要だの言ってるのは、
文言から本気さも経験も見えない、荒らしネタとして書き続けてるだけにしか見えないからな
861: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/20(日) 22:01:21.97 ID:aBJR19S8(1) AAS
オープンワールド
アクションRPG
フォールアウト4(PC) #1
『Fallout4やらないのは嘘になる』
(19:56〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=JNLhHS398IY
933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF(1/2) AAS
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる
慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
971(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/24(木) 02:03:47.97 ID:j0ox6bCT(1) AAS
例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
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