[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:33:35.89 ID:/sPTZgLt(2/2) AAS
異世界転移、転生もののおすすめかー
ファンタジーならバーティミアスとか好きなんだけど
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:32:31.89 ID:5jPVa1hQ(1) AAS
どうしても楽な方に逃げてしまう
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:56:03.89 ID:6VNx2AYM(1) AAS
スクウェアだったらFF6より後に出したルドラの秘宝のドット絵がすごい
FF6は止め絵だったけどルドラの秘宝はFF6以上のクオリティでさらにグリグリアニメーションまでする
ドット絵最高峰と言われたら好みの問題はあるだろうけどメタルスラッグって答える人が多いと思う
416
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:22:44.89 ID:OAvrDiwr(1) AAS
イラストは絵だけだからめっちゃうるさいよね
ゲームは絵やシステムパクっても全然問題にならないのに
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:22:02.89 ID:4iWaVMj7(3/3) AAS
だいたい
佐々木アニメーション学院って
もうアニメって書いてあるじゃん
511: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 22:21:52.89 ID:TltDlRji(8/11) AAS
基本的にはゲーム専門学校ってのは教師も、
どこか他の企業で働いてて無能だからリストラされたんだろうなって奴がやってる。
教える方も教わる方も馬鹿。
それが事実だから。
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:49:26.89 ID:9Gtxvlwp(2/2) AAS
>>647
647(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:07:35.04 ID:ukNbZtjc(1) AAS
ゲーム製作には使わず、画力上げの練習でsnsとかのネットに公開しないなら
別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど
え?
どこでどういう理由で炎上してるの?
それがどう俺に関係するの?
いや、本当、マジレス希望
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:38:27.89 ID:0ZRPGn5N(2/5) AAS
なぁ?面白おかしく楽しくいこうぜ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:05:18.89 ID:Gos7utNn(1/2) AAS
>>717
717(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:46:35.70 ID:fFVIzWrG(1) AAS
素材作る才能ないからどうしようかと思って
システムだけガチッて見た目はペイントツールの落書きってゲーム思い付いたんだけど
ショボいうえにどうせありふれてるよなーってなって結局何も作れない
素材作れるセンスある人羨ましいわぁ
それこそ少し前に話題出たバンパイアサバイバーなんて
素材周りは全部アセットで見た目もしょぼいけど
2D版ローグライトEDF的内容だけで力押しして傑作に仕上げてるし
割とどうにでもなるよ
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:30:04.89 ID:AH4qrXFI(2/2) AAS
>>812
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:22.07 ID:2n3ezw67(2/2) AAS
どんなゲームを3ヶ月で終わらせてんだろ
短編RPGのストーリー性とかデータベース的な細々とした下準備まで含めたら3ヶ月では無理だ
実務というかエンジン&エディタの作業分だけなら分からないでもない
ブロック崩しじゃないのか?
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 09:54:25.89 ID:RM4cHek1(1) AAS
幸い俺の周りにはそういうタイプの人間はいないな、恵まれた環境に感謝
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 10:41:49.89 ID:Ys906frX(1/2) AAS
現実的な物理的限界などという日和見妄想をすぐ口に出して悲観論を展開する軟弱姿勢は、何かを作ったことのない証拠
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな
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