[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:16:30.87 ID:4zBILCNE(1/7) AAS
>>7474(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:11:49.27 ID:FQV+TAXi(1/5) AAS
「絵が嬢で他は裏方店員」というのはその通りだと思うけど、
総じて視覚文化にはシナリオは求めらていない現実がある気がするな。
実際、若い奴らは漫画やアニメや映画も絵を眺めてるだけで、殆どセリフの意味は理解してないだろ
海外ゲームの翻訳なんて酷いもんだし
、>>7676(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:27:07.58 ID:FQV+TAXi(2/5) AAS
ドラクエ4,5やマザー2という例外はあったが、某FFは素人のやっつけだし、世間はそれほどゲームのシナリオの質を重視しないんじゃないかな
反対に、優れたストーリが埋め込まれた多として、どれだけ訴求力があるか?
若い頃は奴隷で、苦労を共にした親友作って、幼馴染と再開して結婚して、ペットとも再開して、「夕べはお楽しみでしたね」でヤルことやって、奥さん連れて凱旋して、地元は大喜びで宴会するけど、若いまま石像にされて、子供だけ成長して、子供たちが付き人のおっさんと親を救出して、最後は一族一致団結して危機を克服するとか、
非常に良く出来た感動的なストーリーだと思うが、これを声高に評価している人って、そもそもいない気がするな
に対して細かい反論する気がない時点でお察し
>>8989(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:02:53.04 ID:uJb6ZvvF(1/15) AAS
IDからしてTaxiという映画あるから見たほうがいい
あとキムタクが如くとかな
俺も勉強中でMother3はやろうと思ってるんだが時間がない
キムタクの方は知らんし一生やらんと思うけど、リュックベッソンの方の登場人物はいい味出してるな
>>90
QTEは悪いがパスだw
255(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:15:08.87 ID:06mrn6MM(1) AAS
2dも3dもいけるunity使いたいけどPersonalだと
起動時に強制されるスプラッシュスクリーンがクソダサくて使えない
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:26:35.87 ID:gQL4cj6x(1) AAS
ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね?
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 10:37:14.87 ID:TQbHbty9(1/2) AAS
まあ、パクはええんよ。似てる似てないの綱引きは裁判でも当事者同士でやってくれって話で。
ただトレスは言い逃れできん。楽曲も。トレス元に指摘されたらゲーム消すしかないね。
それに逆に消して済ませてくれるだけ御の字。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 12:26:51.87 ID:fuRp6LYp(2/2) AAS
画像である以上は、データ貼り付けたのか、模写したのかなんて変わらんよ
過程がどうであろうが、アウトプットされたものがどう評価されるかの問題
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:36:29.87 ID:027X/p2K(2/2) AAS
リスペクト故にほぼコピーみたいな出来になったゲームのレビュー読んでたけど
似せすぎるとオリジナルと嫌でも比較されてしまい追いつけない部分が目立って劣化コピー扱いされるから難しいな
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 19:55:20.87 ID:oYFafK1N(1) AAS
>>421そこまでいけばもうジャンルやんけw
>>416416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:22:44.89 ID:OAvrDiwr(1) AAS
イラストは絵だけだからめっちゃうるさいよね
ゲームは絵やシステムパクっても全然問題にならないのに
一応ゲームは映画と同じ著作物としての扱いだから
コンセプトはパクってもお咎め無しだが、映像や音は他人が勝手に使ったら引っ掛かる
youtubeの無許諾実況なんかもたまに権利者BAN飛んで来るのはその辺よ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:05:31.87 ID:Q6dy+WEs(1/2) AAS
なるほどな・・・
格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと
3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:20:05.87 ID:2SfgVrbr(1) AAS
ゲームは遊びなんだから遊び心大事よな
それがエンターテイナー
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:34:49.87 ID:u1QehjXj(2/2) AAS
try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
678(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:16:54.87 ID:Wp4/Th+J(5/5) AAS
rpgツクールの新作でるみたいっすね、チェックしてる人いる?
ツクールって名前捨ててmakerになっちゃいましたけど
俺的にはrtp無しと今時のブラウザ対応のmv、mzで十分。
767(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:31:37.87 ID:lzJXm1BE(2/2) AAS
>>760760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:53:13.80 ID:fcuR32bw(1) AAS
>>723
> 顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付ける
なるほど、この場合だと茶色〜薄茶色あたりですね。
> おでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
ちょっと10ドットほど下げる実験してみたら、思っていた以上に具合が良くなったので、
残る5キャラもそれに合わせる形で、NEXCO中日本もビックリな大工事していきます。
> 髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然
あれ? 髪の外郭の影が消えてる?
……あ、よかった、最新版には残っていました。
> EDGEは等倍までしか対応してないんよね
GIMPでやってくるので、そこはご心配なく
……て、このキャラを描いていたのってGIMPだったので、ちょっと心配かも……
深いアドバイス、ありがとうございます!!
GIMPでドット絵とは珍しい、でも自分に合ったツールを使うのが一番だよね
慣れてしまえば何でも行ける
もう一点指摘すると衣装が見る人には分かりづらいかも
襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える
その辺りが明確になると更に良くなると思う
肩はもっと角ばらせて見ると良いかな
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:25:50.87 ID:rlVs0Vab(2/3) AAS
ギジュツノハナシェ・・・
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:42:33.87 ID:Kf/Vup9h(4/4) AAS
アセットで売ってるスクリプトに少し手を入れる程度でなんとかなるケースも多いけど
作業スタッフを順位付けして扱うのは良くないわ
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:33:23.87 ID:LzPeFRBG(1/2) AAS
アッと驚くとか濃厚長大とかいう以前に
破綻しないで起承転結がある話がそもそも素人にはなかなか難しい
他人のシナリオ読んでツッコミ入れられるからってシナリオは楽とか勘違いしちゃいかんな
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:35:13.87 ID:0PCrWdWh(4/4) AAS
やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か
荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh(1/3) AAS
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
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