[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 22:52:04.85 ID:z+MsF4gw(4/4) AAS
リング、らせん、ループはコンピュータのシミュレーターの中の出来事だったけど
あれは逆にシミュレーターの中から現実世界にやってくる流れだったな
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 08:27:19.85 ID:FMNp7HhQ(1) AAS
そういやネットワーク関係のプロフェッショナルの用語

「トラヒック」

あれって何よ?www
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 22:13:45.85 ID:APCiBc/I(2/2) AAS
>>151
151(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 16:59:14.06 ID:vSKZttrx(1) AAS
初めてゲーム作りして、楽しいんだけどオリジナリティ出そうとすると作業量が苦行すぎる
ツクールまんま感を消したくて既存のアセット置き換えてるけど、キャラチップやマップチップどころか上位勢はBGMすら自作してるんだろ……正気か……?
この膨大な作業黙々と一人でやるの発狂する
ゲーム制作者は異常者の集まり(褒めてる)
ツクールは用意されてるアセットのクオリティが
ツクールで使うのにこれ以上ないほどピッタリ合ってるからね
あの中に違和感なく自作のグラフィック入れるまでの壁が高すぎて挫折してしまう
好きで楽しんでそれをやれる人がオリジナリティのある作品の完成まで辿り着けるんだろうな
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 10:12:56.85 ID:QGbLVJUS(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:59:08.85 ID:922IF31D(3/3) AAS
将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:57:45.85 ID:0ZRPGn5N(5/5) AAS
何か書き込めないな。どれがNGワードか分からん
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:56:39.85 ID:Kf/Vup9h(3/4) AAS
>>789
789(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:39:37.05 ID:0muytu2r(2/2) AAS
Engines used in the most popular Steam games of 2021
外部リンク:www.reddit.com

unity多いな
Unityが圧倒的だけどツクール製もあって驚く
GMSは日本語情報ほとんどないけど海外だとまだ一定数ユーザーいるんかな
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 00:41:40.85 ID:P5oEQ00T(1/5) AAS
シナリオは重要なファクターだが
実は誰でも書けるものなんだよな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s