[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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80(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:35:34.80 ID:2iMcBbrA(2/4) AAS
>>7676(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:27:07.58 ID:FQV+TAXi(2/5) AAS
ドラクエ4,5やマザー2という例外はあったが、某FFは素人のやっつけだし、世間はそれほどゲームのシナリオの質を重視しないんじゃないかな
反対に、優れたストーリが埋め込まれた多として、どれだけ訴求力があるか?
若い頃は奴隷で、苦労を共にした親友作って、幼馴染と再開して結婚して、ペットとも再開して、「夕べはお楽しみでしたね」でヤルことやって、奥さん連れて凱旋して、地元は大喜びで宴会するけど、若いまま石像にされて、子供だけ成長して、子供たちが付き人のおっさんと親を救出して、最後は一族一致団結して危機を克服するとか、
非常に良く出来た感動的なストーリーだと思うが、これを声高に評価している人って、そもそもいない気がするな
安心しろ
お前はシナリオを嗜むことへの才能がない
話している内容にディティールがない
ライターを評価する能力もない
132(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 12:30:47.80 ID:uJb6ZvvF(9/15) AAS
>>118118(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/25(火) 09:24:58.97 ID:a63uIxDW(1) AAS
赤川次郎が言ってたのは、
実はキャラの背後に巨大組織が居たんだ、とかの話はやらない方が良いとか言ってたな。
それをやるとなんでも出来るスーパーマンが作れるから、
一気に話のトリックとか台無しに成るとかな。
デウスエクスマキナと同じだな。
これってな。
実は犯人には世界を股にかける巨大組織が居たとすれば、なんでも可能に成るし、
味方のキャラの背後に居たとしても、最後の最後に仲間の組織が全てを解決してくれる、
とか言う話に成るからな。
はドラクエ11にも言える
始めっからいきなり子供に「お前は痣があるから勇者になる」「お前は勇者の子供だ」
と言われて無理やり冒険に立たされる
何かをしたから勇者なんじゃなくて
お前は勇者だからこれをやれみたいな感じだから話のつじつま合わせをやらされている感じ
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 14:45:04.80 ID:rcFXpmH3(4/6) AAS
でもCresteajuは絵がとんでもなく残念だったけど、
ゲームが死ぬほど面白かったから、あの絵でも十二分に感情移入できたよな
155(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 22:24:12.80 ID:rcFXpmH3(5/6) AAS
ここ、悪いけど過疎板だよね?
10年前の自分のレスが残っているくらいなんだから
そんなとこで荒れててどうするんだ?
ていうか、そんなとこを荒らしてどうするんだ?
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/31(月) 17:56:12.80 ID:LDxu3GWr(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 16:27:59.80 ID:xcr0/T6u(1) AAS
ワナビー警報発令
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO(1) AAS
元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト
で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 07:49:34.80 ID:DAEac+ZP(1/2) AAS
学歴にこだわるのは大手デベロッパでしょ
実際の制作は中小の土方身分だからな
制作に有効だと思うなら受験の話でもすりゃいいけど
この板の話題かな
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 15:32:42.80 ID:WPmQX6kB(3/3) AAS
何やら人が多いな
流したい書き込みがあって工作員が沸いてるのか、と疑念がよぎるw
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 17:43:18.80 ID:3dJQLV79(1/2) AAS
個人用PCでそこそこのものが作れてしまう時代だからなあ
多少の粗っぽさチープさは個人製作ということで許容されることも多いし
ネットに技術指南が豊富にあるしマジで専門いくならゲーム系じゃなくてせめてつぶしが効くであろう電気電子情報みたいなところにしとけよ
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:41:52.80 ID:T4smp3Yb(1/3) AAS
板の「扱う話題」の記載みてまだ続けようとする奴がいることに驚愕する
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:26:23.80 ID:DhEKFvia(3/3) AAS
今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:03:59.80 ID:kqBQGkPz(1) AAS
スト?cpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる
668(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:45:23.80 ID:dBO0BY9J(1) AAS
トレパクの単語1つでググるだけで
今の騒動がたくさん出てくる
トレースと模写についても知識が深まるから見ておいたほうがいい
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 15:26:16.80 ID:qXpVL9eD(1) AAS
アセット開発で生きていくにはunityがええの?
godotはアセットなしだね
760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:53:13.80 ID:fcuR32bw(1) AAS
>>723723(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:06:25.44 ID:lzJXm1BE(1/2) AAS
>>667
影がくっきりして良い感じになってるね
顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付けるぐらいで良いかも、単色だと平べったく見えてしまう
あとおでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然なので、その部分のハイライトの色は暗くしたら良いと思う
1/2サイズぐらいに縮小すると絵が簡素化されて等倍で見てた時は気付かなかった
気になる点が見える事があるから個人的におススメなんだけど
EDGEは等倍までしか対応してないんよね、良いツールだけどそこが残念
> 顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付ける
なるほど、この場合だと茶色〜薄茶色あたりですね。
> おでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
ちょっと10ドットほど下げる実験してみたら、思っていた以上に具合が良くなったので、
残る5キャラもそれに合わせる形で、NEXCO中日本もビックリな大工事していきます。
> 髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然
あれ? 髪の外郭の影が消えてる?
……あ、よかった、最新版には残っていました。
> EDGEは等倍までしか対応してないんよね
GIMPでやってくるので、そこはご心配なく
……て、このキャラを描いていたのってGIMPだったので、ちょっと心配かも……
深いアドバイス、ありがとうございます!!
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