[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 22:05:11.68 ID:zOEkz5dh(2/2) AAS
ありまぁす!
476
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 08:04:46.68 ID:h4P5MMXW(6/6) AAS
>>467
467(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:57:18.65 ID:vs1nPyFf(1/2) AAS
モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ
お前さ
自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ
どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう
575
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:16:28.68 ID:XUA07PuT(1) AAS
>>456
456(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。

マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた

プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
683: 667 [sage] 2022/02/17(木) 09:19:20.68 ID:sK5sxazL(5/7) AAS
>>677
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:07:10.90 ID:33XlA1ZN(1/3) AAS
荒らしの自己正当化の屁理屈に過ぎんよ
ゲーム制作技術とは何の関係も無い問題で
いつまでも同じ事を書き込んでるだけだしな
しかも言ってる内容すら皮相的で薄っペらい
まさに荒らすためだけに、馬鹿でも言えること並べてるだけ
絵の話続けてるやつも同じ
小学生レベルの落書き持ってきて、創作者気取りだして荒らす口実に使ってるけど
そんな暇あるならデッサンでもしとけで終わる話だ
え? 俺、荒らしだったの?
小学生の落書きレベルなのは重々承知だけど、何か気に障った?

創作者気取りなんてしていないはずなんだけど・・・
むしろ絵心がないから教えを乞うているつもりなんだけど・・・

ちなみに、随分前にうpした男の子は設定年齢9歳
今日うpした女の子は設定年齢11歳だったりします。
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:31:57.68 ID:9LZXbKhO(3/5) AAS
教えていただいたことを改めてやってみました。

画像リンク

画像リンク


いいです・・・凄くいいです・・・逆らっちゃったのがバカみたいです・・・
本当にありがとうございます。
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:41:18.68 ID:7j5EPoXs(2/2) AAS
発注してクオリティの悪いものがあがってきたらどうするかって
依頼時にリテイクについて話しないのか?
そもそもクオリティに不安がある信用できない相手に依頼する時点でどうかしてると思うんだけど
調べもせずに適当に安そうな相手に発注するからそんなことになるんだろう
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 23:04:31.68 ID:GckKDLsI(1) AAS
糖質?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.064s