[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
98
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:41:27.51 ID:rcFXpmH3(1/6) AAS
火に油を注いじゃうかもしれないけど、ひとつ質問をば。
ストーリー展開で『やってはいけないこと』とは

*夢オチ
*デウスエクスマキナ
*メアリー・スー

以上のほかに何があるでしょうか?
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 17:34:51.51 ID:LKxZRUid(1) AAS
新規参入でオリジナルのツクールエロってそんな売れるもんなの?
ほんとに月10万売れるなら考えるわ
446
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 13:41:16.51 ID:X7kkztCI(1) AAS
ゲーム制作者よりゲーム実況者の方が儲かる構造、ファックだね
最近じゃ立場が逆転して、制作側が実況をお願いする世界になってしまった
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 01:16:41.51 ID:sK5sxazL(1/7) AAS
>>664
664(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 21:42:34.17 ID:/gyFArVL(2/2) AAS
>>646
>319は可愛らしいキャラなのは見て分かったけどまだ描きかけに見えたわ
頭と目の大きさを整えて細部の影を付けて行けば
もっと愛着が沸く顔グラフィックになると思う

EDGEはドット絵のツールとして一般的だけど等倍からさらに
縮小出来るツールで全体のバランスをマメに確認してみると良いかも
ありがとうございます。
具体的にどうすればいいでしょうか?
一度縮小して再拡大で輪郭をぼやて、
陰影を作るということでしょうか?
どうか教えてください。
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 22:56:16.51 ID:5VJg6Yxb(2/2) AAS
電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.031s