[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 14:17:01.38 ID:1fsQNvWD(1) AAS
不思議の国のアリス、ナルニア国物語
107(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 01:15:34.38 ID:uJb6ZvvF(8/15) AAS
スターウォーズは宮崎早と同じでキャラクターや世界感から作っていく
北斗の拳は一見ストーリーなんてないと思うかもだが
ブルース・リーの掛け声を独自に言い方変えたり、秘孔とかいう当時の中国のカンフーや太極拳、謎の鍼灸などをモチーフにした必殺技、それにマッドマックスをかけ合わせた、それこそ設定なのかもしれないが優秀な武尊という原作者がいたからできたんだろう
ライターの活躍範囲は広い
ゲームだって
レイピアとかハルバート、シミターなんて武器の名前しらべなきゃいけないし
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 19:30:05.38 ID:NX6wLXfM(1) AAS
時間コストが掛からない
基礎的な部分ができてるからそれの上で我慢できるならすぐ作れる
Unityで言うキット系のアセットに近いかな
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 20:42:05.38 ID:WRc5It6V(1) AAS
よく見たら8x8じゃないじゃん…
部分部分を倍解像度まぜて妥協するなら最初から16x16でやればいいのに…
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 01:53:36.38 ID:7fr3rVVQ(2/4) AAS
>>521521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 00:26:22.13 ID:eE+XfgOq(1/5) AAS
>>508
え?そうなの?
てっきり俺は1回の書込み内に3つも4つもアンカーを打つよりは、
ここそれぞれにレス連投しているけど……
心を込めてレスしてくれた人に対しては特に。
昨日のレスバ組なんて無視しろよ……あ
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:44:41.38 ID:8aOsII2+(1/2) AAS
今の時代なら、売り物が出せないくらいで済むかもしれんな
まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:54:59.38 ID:9xCoYjgP(2/2) AAS
お前らなんかそういう譲れないプライドがあるんだな
そんなものねぇからなんか信念あるのは羨ましいよ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:43:13.38 ID:Kf/Vup9h(2/4) AAS
別に荒らしてるわけでもないんだし
そう排他的にならんでもいいでしょ
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 07:15:12.38 ID:P5oEQ00T(3/5) AAS
>>874874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 01:10:01.72 ID:0PCrWdWh(2/4) AAS
でもお前じゃそのレベルのものも書けないのは保証するよ
一度でも書いて比べてみると良い
首吊りたくならなければ、なろう作家になれるよ
バカだねえ、お前は
世のなかには既に数多くの戦記があり大抵はそれを元にゲームが作られるわけ
そこにギルドみたいな小さなイベントを入れ込みアイテムや経験値を貰える小さなストーリーを入れ込むんだよ
日本では戦国時代イギリスではアーサー王と魔術師マリーン
フランスではジャンヌダルク中国では三国志アメリカでは南北戦争の西部劇などなど
ドラクエ系列なら魔王に肉親である王が殺されて世界が乗っ取られて
それを取り戻すための冒険出るというストーリーがあるから
それに改変と肉づけをすればいいだけ
または姫がさらわれて国と姫を取り戻すとかが多いよな
小説を参考にすると西遊記や里見八犬伝など無数に題材はあるからな
ストーリーで息詰まるとかまずないからな
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:47:04.38 ID:47b1vMEK(2/3) AAS
>>933933(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF(1/2) AAS
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる
慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね
「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:07:19.38 ID:uUwf3ELC(1) AAS
>>945945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:05:06.78 ID:VXnVz6vf(2/2) AAS
つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
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