[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 19:24:55.37 ID:9dG/u2OD(1) AAS
場面が切り替わらず一画面に収まってるゲームって意味じゃねーの
96(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:34:40.37 ID:uJb6ZvvF(4/15) AAS
>>7474(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 23:11:49.27 ID:FQV+TAXi(1/5) AAS
「絵が嬢で他は裏方店員」というのはその通りだと思うけど、
総じて視覚文化にはシナリオは求めらていない現実がある気がするな。
実際、若い奴らは漫画やアニメや映画も絵を眺めてるだけで、殆どセリフの意味は理解してないだろ
海外ゲームの翻訳なんて酷いもんだし
に関しては
何の根拠があって言っているのか全く不明だな
絵だけ眺めているなんてありえない
言い過ぎ
FFはダメでドラクエはよしとか
それも言い過ぎ
わざと煽ってなんか反論からアイデアが出るのをかっさらおうと思ってるなら
困るのでこれ以上は言えない
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 01:20:35.37 ID:ObflW68j(1/2) AAS
>>1795chの定型的な煽り文で釣るのやめてくれな。スルーしなさい。
246(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 12:08:53.37 ID:wMH7bg+n(1) AAS
でもアクションゲー作るならツクールが手軽なんでしょ?
プログラム言語使えない人は利用しない手はないよね
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 13:15:04.37 ID:MxANkemP(2/3) AAS
>>246
なんか犠牲者を増やそうとか考えてないか?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:05:48.37 ID:27Thkcqr(1/2) AAS
ツクールでもウニチでもなんでも
製作に必要なのはまずなにより根気と精神力だと思うんだよな
やる気さえあればどんなツールでも関係ない
というのは精神論すぎますかね?
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:04:56.37 ID:URaPxBcQ(3/3) AAS
なんつうかグラフィック=イラストや1枚絵って話になる時点でどんなゲームなのかはお察し
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