[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:39:47.31 ID:xpVPjcUl(1) AAS
1画面ゲームしか作れないけど
敵を倒すだけでストーリーいらんよね
29: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/23(日) 20:57:33.31 ID:ehUnt4rS(1/3) AAS
>>23
23(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 18:13:33.59 ID:riBHAgD/(1) AAS
ネオはプログラマじゃなかったっけ?
確かにそうだな。
マトリックスの世界は全てバーチャルリアリティの世界だったしな。
まあ、素人が考える事は既に考え出されてたってとこか?

異世界転生もので最近面白かったのは、
慎重勇者だったな。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:28:33.31 ID:XbS3NSar(1) AAS
つまりバイオハザードなんかを評価する人間はあかんてことか
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 09:04:49.31 ID:QxkG1xx1(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 23:19:11.31 ID:hJ/briWF(2/2) AAS
>>259
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:46:24.95 ID:Vldf747g(2/2) AAS
いつかウルティマオフライン的なRPG作りたい
オンラインじゃなくてか?
だとすると、シリーズによってだいぶ違わないか?

ちなみにオンラインのほうは、俺的に究極の目標の一つ
274: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/03(木) 09:28:32.31 ID:ShW+kTkr(1) AAS
面白いゲーム思いついた
飛んでるアンパンマンを散弾銃で撃ち落とすゲーム
誰か作っていいよ
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:18:09.31 ID:0FlWC0Bo(2/2) AAS
レトロ風も仕様調べも関係ねえの
レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い
お前も知らないんだろ?
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:30:53.31 ID:LqQgwP04(1/2) AAS
やる気ある人は学校とか行く前に1作とか何でもいいから作ってるよねって話で、1REALて感じす
505: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 22:10:55.31 ID:TltDlRji(5/11) AAS
結論から言えば、
>>490
490(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 17:43:18.80 ID:3dJQLV79(1/2) AAS
個人用PCでそこそこのものが作れてしまう時代だからなあ
多少の粗っぽさチープさは個人製作ということで許容されることも多いし
ネットに技術指南が豊富にあるしマジで専門いくならゲーム系じゃなくてせめてつぶしが効くであろう電気電子情報みたいなところにしとけよ
が正解だよ。
もっと言えば、
行けるならやはり大学とか行った方が良いのは間違いない。
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 11:38:42.31 ID:4lVf8E7q(1/3) AAS
3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな
クォータービューが作りやすくなることくらいか
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 09:29:10.31 ID:1XEjrCwO(1/2) AAS
しつこすぎる
荒らしだな
930: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:03:30.31 ID:SY0kuvmh(3/3) AAS
C#は知っている前提で
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