[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 01:09:09.22 ID:4zBILCNE(5/7) AAS
>>102
102(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:54:41.91 ID:uJb6ZvvF(6/15) AAS
<夕べはお楽しみでしたね」でヤルことやって

キモすぎ
話しかけなきゃ良かった
なんで夫婦の営みに他人が干渉するのか
こいつもカルト信者だな
過剰反応に草生えるwww
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/02(水) 17:14:58.22 ID:PE2QDGck(1) AAS
アクションツクールの講座とかをちょっと見てたけど、パッと見だと逆に難しそうだなって感じた
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi(2/2) AAS
フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 14:48:18.22 ID:+8WFvg+B(1) AAS
なんでマリオは節目ごとのセーブでも文句出ないのに
RPGだと細かくセーブが要るんだろう
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 15:54:37.22 ID:DhEKFvia(1/3) AAS
個人は2dに限定したほうが良いと思う?
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 10:57:14.22 ID:/HnOuUke(1/3) AAS
俺は冒険した作品を作る
むしろクソゲー作ってやると開き直る
だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`)
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:39:10.22 ID:c/6r4dMc(1/2) AAS
Unity上でツクール動かせるとなるとデジカとかで売ってるツクール専用の素材をUnityで使っても良くなるんかな
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:09:34.22 ID:jmBwv/k7(2/5) AAS
金しかない馬鹿と金もない馬鹿なら金あるだけマシでしょ
そもそもどんな企画なのかも知らんのだから馬鹿も何もないけど
803: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 20:22:44.22 ID:JIWA5cpS(1) AAS
>>800
800(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 19:00:32.26 ID:ejTKBnT3(3/3) AAS
コーディング無しで作れるのはツクールか非電源アナログゲーぐらいだもんな
絶対お前作ったこと無いだろってw

絵周りで投げるプログラマも眉唾だな
自分で描けないなら素材持ってくる、って合理的発想にならないマなんておるんか
とにかく絵の話でゴネて荒らしたいようにしか見えん
それな
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK(1/3) AAS
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
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