[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:04:13.14 ID:hUljhZsO(1/4) AAS
別にシナリオなんて最低限のルールさえ抑えてれば素人でも作れるしな
というか殆どの創作者はシナリオライターも兼ねてる
仕事でも無いのに誰かの作品の手伝いをするなんてやってられんよ
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 09:08:06.14 ID:xniAiosA(1) AAS
>>9898(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:41:27.51 ID:rcFXpmH3(1/6) AAS
火に油を注いじゃうかもしれないけど、ひとつ質問をば。
ストーリー展開で『やってはいけないこと』とは
*夢オチ
*デウスエクスマキナ
*メアリー・スー
以上のほかに何があるでしょうか?
意見はわかれるだろうけど叙述トリック
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:38:01.14 ID:iveXAEF/(2/2) AAS
>>615615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:53:08.92 ID:MC2LdSRo(1) AAS
>>611
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
ありがと、参考になった
デバッグビルドではthrowを出して止めて、
リリースビルドでは継続しつつ致命的なものだけログに残すようにするわ
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:34:14.14 ID:c/6r4dMc(2/2) AAS
デジカって出来の良いマップチップ素材に限ってツクール内での使用限定とかになってたりするから惜しい
あとデジカでツクール専用とか言って販売してる音楽素材がUnityのアセットストアやitchで売られてたりするんだけど
あれってデジカの方で勝手に利用規約を変えてるってことなんかな
Unityで売られてるのを買ったけど、そこの利用規約だとゲームエンジンは何でも良いって書いてあったんだが
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 23:04:59.14 ID:IRgcScwD(1/2) AAS
>>704該当スレがすぐ下?RPGMakerUNITEスレもうできてる?
ツクールスレはシリーズで分かれてるから、mzでmvの話したりvxaceの話したりもほどほどにそっちでやれって言われますがな
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:31:37.14 ID:SNneeivU(1) AAS
>>813だから、最初の名刺代わりの一作は自分で作るとして、
それ以降は金でアウトソーシングしろ、と何度も言ってるんだよね
一人でしか製作できないコミュ弱が
「俺を馬鹿にするなぁあああ」と異常にかみついてくるけどw
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