[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf(1) AAS
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/25(火) 00:33:12.02 ID:7dM00w/Q(1) AAS
それは設定とちゃうでシノプシスやろ
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 12:56:02.02 ID:yov02HKB(1) AAS
ゲーム愛とか家庭持てばすぐなくなるだろ。
406
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 11:45:56.02 ID:1jVJbtrJ(1) AAS
「トレースじゃありません!参考にしただけです!」
次これじゃないの?
408
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/09(水) 12:06:20.02 ID:H2dDPYHV(1/3) AAS
リバースエンジニアリング自体は個人の範囲で表に出さなければ
ソースコードなんて一般ユーザーの誰にも見えんのになw

>>406
いや、だから素材トレース発覚した時点で言い訳できない状態なんよw
512: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 22:22:37.02 ID:TltDlRji(9/11) AAS
>>510
510(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 22:17:54.26 ID:QtyKHBQg(5/7) AAS
あらら?キレちゃったw
逃げるのか?
まあ、俺の言ってる事は正論だから、
お前の知能では反論出来ないだろうな。
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 07:17:45.02 ID:Bx7ZGrmj(1) AAS
>>590
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:23:07.71 ID:/miytQk/(1) AAS
Vampire Survivorsがくっそ面白くて3連休中ずっとやってもうたわ
2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな
自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ
元Flashゲーでもしもしにも移植されてる
Earn to dieと似た感じだな

ゲ―ププレイはかなり単純なんだけど
人参のぶら下げ方が絶妙で、ついついだらだら遊んでしまう
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:30:19.02 ID:4lVf8E7q(2/3) AAS
>>609
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:16:37.49 ID:bT8N/TJC(1) AAS
大量のモーションがある場合は手描きより楽
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変

いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
個人製作といえど新しい画作りは重要だ
vampireも一見チープとはいえバズったのは宝箱取得時の演出と
PCの限界に挑むような無数のオブジェクト数だろうし
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:22:08.02 ID:JY1jam+c(1/2) AAS
AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 06:53:26.02 ID:Wp4/Th+J(3/5) AAS
いやいやいや、わざと聞いてるんかーい?w
検索した瞬間芋づる式に情報出てくるのに俺はもうこれ以上言わないよw
ゲ製の技術的な話の方が基本好きやし
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 14:16:59.02 ID:sK5sxazL(6/7) AAS
>>685
685(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 09:38:36.77 ID:xArGsKDd(1) AAS
>>667
線対象はいいけど、目だけはコピーするといいですよ。
目のテカリは同じ方がよく見えますよ。
本当だ・・・
焦点が合わないんじゃないかと半信半疑だったけど、
たしかにかなり向上した

ありがとうございます!
714
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:05:28.02 ID:Of56JAH5(1) AAS
必要なのは雇える資金だけでいい
技術もやる気も時間も自分で持つ必要は一切ない
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:55:13.02 ID:ejTKBnT3(2/3) AAS
プレイヤーはエンジンなんて気にしないよ
始めるまでにロゴスキップが少なければ少ないほどいい
どうせ糞端末じゃユニゲーなんてまともに動かないしな
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:15.02 ID:w41pL+Zk(1) AAS
またそうやって飛躍した話を
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