[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:05:31.87 ID:Q6dy+WEs(1/2) AAS
なるほどな・・・
格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと
3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か
575
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:16:28.68 ID:XUA07PuT(1) AAS
>>456
456(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。

マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた

プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:20:27.95 ID:3ehc6wuj(3/3) AAS
作ったはいいけど何か違和感あるな、とか
望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか
自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて
577
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 18:43:16.95 ID:DhEKFvia(2/3) AAS
個人製作者は奇抜な方向でいくしかないとおもうな
psの頃のわけわからんゲームとか好きだった
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:03:15.45 ID:EEum7HQI(1) AAS
>>577
その時代のプレステに貢献した人材たちは
ソニー社内でPSP、VITAに追い出されて
最終的にVITAポシャって社外に放り出されたらしい
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:12:48.30 ID:XGyH+eqW(1) AAS
鈴木爆発とかか
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 19:19:36.84 ID:Q6dy+WEs(2/2) AAS
>>577
実写を取り込んで素材にしてたゲームなんか見た目も奇抜で笑えた記憶
スト2のムービー版とか、描けないなら写真とって加工してしまえって今のPCなら余裕でできるスペックだしな
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:26:23.80 ID:DhEKFvia(3/3) AAS
今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 20:58:37.39 ID:9hIJbLZG(1) AAS
売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね

膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
583
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:00:23.74 ID:eE+XfgOq(5/5) AAS
>>575
なるほど、資料を探せばいいのか。

コピーになっちゃうから敬遠していたのですが、
例えばマントなんかだと、実際の布(カーテンとか)の写真を参考にすればいいんですね。
素材としては禁止されていたとしても、参考用の資料としての画像なら、
ネットにごまんとありますから。

ありがとうございます!

あと、やっぱりJaneのバグで『自分:』がついていなかったから無視する格好になっちゃった
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:58:47.07 ID:922IF31D(1/3) AAS
>>460
壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん
さんも、励みになります! ありがとうございます!
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 10:57:14.22 ID:/HnOuUke(1/3) AAS
俺は冒険した作品を作る
むしろクソゲー作ってやると開き直る
だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`)
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:15:39.86 ID:9bV7N2c0(1) AAS
かっこいいぞぉ
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 11:20:05.87 ID:2SfgVrbr(1) AAS
ゲームは遊びなんだから遊び心大事よな
それがエンターテイナー
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:23:44.03 ID:Aif+HM3H(1) AAS
作ってもいない脳内ゲームの話はいりません
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 13:46:28.03 ID:dbz3f46d(1) AAS
それはそう
589
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:17:25.41 ID:/HnOuUke(2/3) AAS
3dは手間かかるすぎる
590
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:23:07.71 ID:/miytQk/(1) AAS
Vampire Survivorsがくっそ面白くて3連休中ずっとやってもうたわ
2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな
自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ
591
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 16:52:41.12 ID:gnakOzMf(1/2) AAS
>>589
実際作るとなるとそうなるよな
3Dは2Dの10倍くらいの手間暇かかるよな
ここを見ていると簡単にできると勘違いしている知ったかがいるよな
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/13(日) 17:00:24.57 ID:gnakOzMf(2/2) AAS
>>591
10倍は言い過ぎだった
ゲームによりけりでやはり3Dゲーム制作はそこそこ大変
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:15:25.19 ID:OuGtYaiF(1/4) AAS
アセットが大量にあるし、3Dはライティングやパースや物理計算などは完全にソフトがやってくれるので
適当にアセットを並べるだけでもなんかそれっぽいシーンが出来上がるというのはある
けどちゃんと作ろうとしたらやはり考えなきゃならないことが一気に増えるね
変数の数が一つ増えるだけでも面倒だし
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:18:20.94 ID:wwkM11ZX(1/2) AAS
アセットは豊富だけど適当に集めただけだとクオリティバラバラだから
ある程度統一感もたせようと思ったら手を入れなきゃいけないし大変だよ
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:32:07.30 ID:YqJ1X46/(1/3) AAS
横スクロールアクションやパズルゲームなら2Dで十分
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い

と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 17:53:06.69 ID:2jOSUEAt(1) AAS
じゃあ楽しようなんて考えは捨てなきゃだめね
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:17:45.95 ID:OuGtYaiF(2/4) AAS
楽して稼げたり周囲からチヤホヤされるのは若い美女だけだ
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 18:20:01.11 ID:wwkM11ZX(2/2) AAS
自分が若い美女じゃなくてもゲーム内に若い美女を出すことはできる
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