[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:50:27.04 ID:GOz2xDnD(1/3) AAS
>>453453(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 22:18:31.09 ID:0CleOhBG(1) AAS
>>391
面じゃなくて線で捉えてモチーフを描いてると言う事か
それなら石膏デッサンが良いかも
線を引くんじゃなく鉛筆で塗って人の形を作る描き方が身に付くと思う
ご返答ありがとうございます。
言い方がマズかった……
>モチーフがあっての線画やデッサンなんかはそれなりに出来る
でいう「デッサン」というのが面画なんです。
でも、日本って
絵巻⇒浮世絵⇒漫画
と、線画が千年以上もの歳月を越していますよね?(現在進行形)
漫画家の方々には本当に尊敬します。
・・・と、もはや教えを乞う姿勢じゃなく、わがままを言うだけのレスになってしまいましたね。
本当に申し訳がない。
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:01:36.32 ID:EhGTNv8s(1) AAS
モノクロ画像のゲームでもええんやで
ゲームボーイ風なのあるし
456(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:04:32.52 ID:GOz2xDnD(2/3) AAS
あ、そうだ。なんとか言い方を考えつきました。
マントの揺らめきや汚れた石とかの質感がまるっきりダメなんです。
あ、マントなんかは皆さんに指摘されている『面画』ですね。
再チャレンジしてみます。
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/10(木) 23:35:19.12 ID:GOz2xDnD(3/3) AAS
>>455
いえ、それはさすがに……
マップはカラーでだいぶ作成しておりますし……
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 01:35:32.41 ID:cHoJpZEj(1/4) AAS
ゲームボーイ風で素材とか作ったことあるけどあれは結構難しい
459(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 01:42:25.34 ID:0r9EhjhE(1/2) AAS
絵が描けないし描く努力もしたくないなら外注すればいいよ
時間や努力を惜しむなら金で解決するしかない
460(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 02:42:44.73 ID:7Nz8RJ4g(1) AAS
>>459
いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:03:06.70 ID:h4P5MMXW(1/6) AAS
まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね
3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね
でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね
モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ
それからのエフェクト
FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな
だんだんそうなると思うよ
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:06:00.39 ID:h4P5MMXW(2/6) AAS
>>456
マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ
石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて
作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ
463: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:11:29.04 ID:h4P5MMXW(3/6) AAS
>>351351(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E(1) AAS
>>348
月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う
絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで
絵の練習するのは結局回り道に成る事もある
そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ
ブレンダーとかあるんだし
>>453
PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ
そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ
まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど
今ならそういう描写もハードの進化で出来ると思うよ
464: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:19:20.62 ID:h4P5MMXW(4/6) AAS
FF13 10年くらい前のゲームのCG
動画リンク[YouTube]
これが現代の3D技術
これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった
しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした
今はやる気があればモデリングもできる
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 04:51:51.78 ID:Mo7R9sIZ(1) AAS
なんか早口そうでキメェ
466(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:00:39.09 ID:cHoJpZEj(2/4) AAS
他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人
467(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:57:18.65 ID:vs1nPyFf(1/2) AAS
モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ
468(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 06:28:57.97 ID:wLtOdjRt(1) AAS
>>370370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 06:14:56.73 ID:UckKKWHg(1) AAS
ゲーム会社入るくらいなら学歴そんな関係ないよ
こだわってたのはそれこそ昔のコーエーくらい
プランナーなら筆記テストでいい点とって面接官クリアすれば専門学生だって採用してもらえる
ただ最初の2~3年は勉強という名の丁稚奉公
俺自身の経験と知り合いからの情報では、
専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、
それですら簡単な話では無いはず。
469(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:55:45.32 ID:6ZJmE30m(1/2) AAS
娯楽ジャンルと思って舐めてるのか
脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:58:47.07 ID:922IF31D(1/3) AAS
>>460
壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:03:16.46 ID:922IF31D(2/3) AAS
でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな
472(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:27:32.99 ID:ZFjTFSc/(1) AAS
>>468
自分も自身の経験から言ってる
ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった
それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って
更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた
コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:43:04.62 ID:TY2YWK7y(1) AAS
人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ
おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 07:55:21.04 ID:h4P5MMXW(5/6) AAS
>>466
3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね
別に絵描きにコンプレックスはないよ
>>467
モデリングは重要な要素だけどな
写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし
3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:59:08.85 ID:922IF31D(3/3) AAS
将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな
476(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 08:04:46.68 ID:h4P5MMXW(6/6) AAS
>>467
お前さ
自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ
どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう
477: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 09:16:01.90 ID:ZSmiM9m6(1/2) AAS
>>472
うん。
だから、非常に厳しいのは事実なんだろ。
専門から行けるから簡単って事は無くて、
実際にはほとんどの人は専門学校に入っても、
ゲーム業界には入れないんだよな。
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 09:20:43.79 ID:ZSmiM9m6(2/2) AAS
結論から言えば、
ただ、ゲーム業界に就職したいと言う目的を叶えるためには、
単純に高学歴の方が確率は高まるのは事実。
専門に言った時点で99%以上不可能に成る。
だから、実際には本気で就職をしたいと考えると、
かなり真面目に成績とか内心点とか資格とかを気にしないと厳しいって事だな。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 524 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s