[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 22:52:35.57 ID:ga6q4EPl(1/3) AAS
>>3131(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 21:19:39.94 ID:JkAoN2Gi(1) AAS
なろうが流行りだしてから10年以上
このアンテナの低さは確実にジジイ
しかも自分で作る気なんて一切ないけど自己顕示欲だけはあるから
ドヤ顔で使えない思いつきを晒す
自分で作るつもりがあるなら、誰かに真似される前にそのアイデアでゲームの全体構成練って
行けそうかどうかまず判断すると思うが
別にマネされても既出でもいいから晒したんですがw
とりあえず書けばタイムスタンプもココなら確実だしさ
アイディアなんて取り敢えず思い付きを出してみんことには個人で判断はできんもんよ
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 22:54:34.54 ID:ga6q4EPl(2/3) AAS
なぜかIDが変るな
>>33(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 12:29:28.72 ID:yHvFgvcS(1/5) AAS
多すぎて今まで避けてた異世界ものって最近読むようになったけどさ
これゲーム製作者に当てはめると面白くねって思うようになった
「ゲーム製作者が異世界転生した(仮)」みてぇなw
こんな恥ずかしいことリアルで他言できないからここに書くけど(既出ならスマン)
製作者レベルがG〜SSSランクに変換されて
Cランク冒険者くらいがまあ1つ以上の「ゲーム完成経験者」レベル相当
職業が「企画者」「シナリオライター」「絵師」「プログラマー」「音楽家」あと「雑用」・・・
俺は「シナリオライター」でもないんで作文はできないんで、まあ案ってことで
ね俺
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 23:10:18.52 ID:mpgR9aoC(1) AAS
こんなラノベ見つけた
自作ゲーム世界で俺が、神戦略で無双する
外部リンク:www.kadokawa.co.jp
41(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 23:10:43.01 ID:kCnkvN+Y(4/5) AAS
余計なお世話かもだが、ランク付けは野暮だったかも
まあ、戦うしかないんだがな、俺たちは
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 23:23:19.59 ID:ga6q4EPl(3/3) AAS
>>41
「階層1のミニゲーム攻略かしとこうよリーダー」
43(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/23(日) 23:52:55.93 ID:kCnkvN+Y(5/5) AAS
>>42
「ハァぁあああ?!?!?!裏の裏の裏インフィニティ階層の仮想マルチバース・シミュレータ攻略、一択だろ!!!」
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 01:02:05.28 ID:blL64a+x(1) AAS
>>43
よし!スキル持ちC++の高ランクプログラマ、神絵師、神作曲家を3人づつ集めるか…
俺?俺ライター 兼 企画 兼 進行 兼 調整担当の勇者
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 07:23:34.70 ID:rlzFo47F(1) AAS
実際の勇者はライター 兼 企画 兼 進行 兼 調整 兼 プログラマ 担当
英雄ともなると作曲とBGMも兼ねる
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 07:56:38.75 ID:IlzVOjq7(1) AAS
ライター兼プランナー兼プロデューサー兼ディレクターより
プログラマーで絵描け方が使えそう
47(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/24(月) 08:21:25.11 ID:TOFi+cGI(1) AAS
>>44
お待ちしておりました勇者様。我らにご指示を
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf(1) AAS
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 10:18:32.39 ID:ARcH4vYq(1) AAS
本業でゴールしてしまったので余生は趣味でゲーム作る人生にシフトしてもいいですか?
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 10:28:06.77 ID:YBisHwqU(1) AAS
さようなら
51: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/24(月) 13:34:39.64 ID:ztOSJdtl(1) AAS
5分くらいでクリアできる横スクロールのブラウザゲームを作りたいんだけど、いい配布サイトないかな?
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 17:17:42.28 ID:Yztw1ViZ(1) AAS
作ってから考えたほうがいいのでは
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 17:55:35.58 ID:QB/mlDbb(1) AAS
だな
ワナビー警報発令
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 17:58:07.46 ID:TNkyAdKT(1) AAS
>>47
勇者「有能なメンバー集めたらあとは自動で魔王たおしてくれるんじゃないの!?」
>>48
解釈一致。素材を自作するプログラマーなんかもいるし、それは魔法剣士みたいなもんか
55(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 19:34:38.75 ID:zlJM7wtU(1/5) AAS
幼稚すぎて草も生えない
客から見たら、絵が嬢で他は裏方店員だよ
それに現場で作業も出来ないやつは
勇者じゃなくて支度金も出さない王様気取りだな
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:00:02.41 ID:VygjYn+l(1/4) AAS
別にゲームじゃなくても、プログラマーはいろいろ需要あるし
イラストレーターもラノベの挿絵やちょっとしたワンポイントイラストとかあるだろ
サウンドは知らねえけど、今ならよつばーの効果音とか音声編集とか探せばあるんじゃないかな
シナリオライターはうんち
57(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:04:13.14 ID:hUljhZsO(1/4) AAS
別にシナリオなんて最低限のルールさえ抑えてれば素人でも作れるしな
というか殆どの創作者はシナリオライターも兼ねてる
仕事でも無いのに誰かの作品の手伝いをするなんてやってられんよ
58(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:27:06.59 ID:zlJM7wtU(2/5) AAS
じゃあお前が書いてみな
お前みたいにシナリオぐらいなら俺でも書けると思ってる馬鹿が
自称勇者様だと思うけどな
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:35:49.19 ID:hUljhZsO(2/4) AAS
???
俺は自分のゲーム1人で作ってるからシナリオも自分で作ってるけど
やってみなと言うかやれて当然だろ
ストーリーなんて誰でも考えられる
むしろお前ストーリー考えられないのか?
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:35:58.24 ID:ryEtgkdA(1) AAS
殆どの創作者がシナリオライターも兼ねてるって言ってんだから書いたことあるんでしょ
でもちゃんと緩急あって整合性の取れてるシナリオはいざやってみると難しいもんだと思う
大半の人はできたつもりになってるだけなんだよな
シナリオの指南書が大量に出てるのが証拠だわ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:39:31.01 ID:hUljhZsO(3/4) AAS
あー面白いストーリーって意味だと難しいかもね
今んとこ自分のゲームでクソシナリオと言われたことは無いからまあなんとか及第点なんだと思ってる
まあ自分で最低限やっちゃ駄目なこととか何がいいシナリオなのかとか自学自習すればそこまて難しくは無いと思う
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/24(月) 20:49:14.60 ID:zlJM7wtU(3/5) AAS
別にシナリオでも絵も音楽も同じことだろ
でっちあげるだけなら誰でもできるのは確か
他人に良いと思わせるのがそんなに簡単か?
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