[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:43:52.50 ID:m+pHxeS0(1) AAS
CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:29:00.20 ID:Ocwtpwjd(1) AAS
某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh(1/3) AAS
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:08:57.36 ID:kLdi9Esd(1/2) AAS
ただし俺には何も作れない
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:55:38.23 ID:SY0kuvmh(2/3) AAS
本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:02:03.13 ID:S5w0I3wb(1) AAS
でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
930: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:03:30.31 ID:SY0kuvmh(3/3) AAS
C#は知っている前提で
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:09:09.33 ID:PXXvrAyD(1) AAS
またステマがぶり返したか
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK(1/3) AAS
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF(1/2) AAS
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる

慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:47:04.38 ID:47b1vMEK(2/3) AAS
>>933
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね

「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある
935
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:53:30.52 ID:kLdi9Esd(2/2) AAS
プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:03:38.92 ID:2nCtPyjE(2/3) AAS
結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話

ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:23:17.67 ID:g8GBQRcF(2/2) AAS
まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:41:38.00 ID:yrCmz+mB(1/3) AAS
>>935
恥知らずのアホは黙っとけ
PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ
こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:15.02 ID:w41pL+Zk(1) AAS
またそうやって飛躍した話を
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:08:45.03 ID:Y3EdrMkM(1/2) AAS
思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:38:01.20 ID:KCcVOBTq(1/2) AAS
技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:46:54.54 ID:Y3EdrMkM(2/2) AAS
面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる

>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか

>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
943
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:52:17.60 ID:yrCmz+mB(2/3) AAS
>>939
いやそれが普通だぞ
組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:02:04.40 ID:2nCtPyjE(3/3) AAS
FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな
945
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:05:06.78 ID:VXnVz6vf(2/2) AAS
つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:07:19.38 ID:uUwf3ELC(1) AAS
>>945
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:11:14.15 ID:KCcVOBTq(2/2) AAS
現実的な物理的限界を考慮しないお花畑観念論は、何かを作ったことのない証拠
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:27:05.96 ID:47b1vMEK(3/3) AAS
>>943
久々にプログラミングやりはじめて調べてたら
組み込みにC言語が使われてることを知って衝撃受けたわ
もうマシン語やアセンブリ言語じゃないんだな
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