[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:52:32.18 ID:2itMrmMT(1) AAS
とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから
一番完成率が高いのはマシン語か?
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:21:17.01 ID:GBJEzbHU(1) AAS
えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか…
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:56:23.67 ID:2nCtPyjE(1/3) AAS
ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:55:50.40 ID:VXnVz6vf(1/2) AAS
つうかコーディングしろよ、てね
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:43:52.50 ID:m+pHxeS0(1) AAS
CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:29:00.20 ID:Ocwtpwjd(1) AAS
某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh(1/3) AAS
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:08:57.36 ID:kLdi9Esd(1/2) AAS
ただし俺には何も作れない
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:55:38.23 ID:SY0kuvmh(2/3) AAS
本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:02:03.13 ID:S5w0I3wb(1) AAS
でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
930: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:03:30.31 ID:SY0kuvmh(3/3) AAS
C#は知っている前提で
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:09:09.33 ID:PXXvrAyD(1) AAS
またステマがぶり返したか
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK(1/3) AAS
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF(1/2) AAS
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる

慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:47:04.38 ID:47b1vMEK(2/3) AAS
>>933
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね

「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある
935
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:53:30.52 ID:kLdi9Esd(2/2) AAS
プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:03:38.92 ID:2nCtPyjE(2/3) AAS
結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話

ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 17:23:17.67 ID:g8GBQRcF(2/2) AAS
まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:41:38.00 ID:yrCmz+mB(1/3) AAS
>>935
恥知らずのアホは黙っとけ
PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ
こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 20:52:15.02 ID:w41pL+Zk(1) AAS
またそうやって飛躍した話を
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:08:45.03 ID:Y3EdrMkM(1/2) AAS
思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:38:01.20 ID:KCcVOBTq(1/2) AAS
技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:46:54.54 ID:Y3EdrMkM(2/2) AAS
面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる

>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか

>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
943
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 21:52:17.60 ID:yrCmz+mB(2/3) AAS
>>939
いやそれが普通だぞ
組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 22:02:04.40 ID:2nCtPyjE(3/3) AAS
FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな
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