[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:13:34.56 ID:4BmDQz5a(6/6) AAS
デジタルアートの価値なんてインフルエンサーの一声で決まる空虚なもの
それを正攻法でつかもうとしても徒労に終わるだけ
ネット上は成功者に溢れる今、純粋なあなたは焦りと妬みに蝕まれていることだろう

それでもゲ製を続けますか?
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:32:01.78 ID:PVtVW5Zy(1) AAS
正攻法で得られた勝利だけが真実なのさ
ま、人生の価値観は人それぞれだがなw
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:35:13.87 ID:0PCrWdWh(4/4) AAS
やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か

荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 22:47:03.86 ID:gdcvVb6x(1) AAS
Unityでゲーム開発するのが一番簡単な方法だと思ってたけどそうでもないのか
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:00:51.64 ID:btWQNwUa(1) AAS
情弱御用達
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:10:00.18 ID:GgWJYS6z(2/2) AAS
使えば一番完成率が高いのはUnityなんじゃない?
とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う

ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど
917: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 23:15:01.79 ID:sgjrfRF0(1) AAS
gamemakerは買い切りなら使ってたかもなあ
918: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/21(月) 23:15:39.92 ID:zEKmp9Df(1) AAS
一番完成率が低いのはRPGツクール
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:34:18.70 ID:DFQYxCdI(2/2) AAS
そもそもどんなツールがあるのか知らんけど、
2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの?
3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな?
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 23:52:32.18 ID:2itMrmMT(1) AAS
とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから
一番完成率が高いのはマシン語か?
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:21:17.01 ID:GBJEzbHU(1) AAS
えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか…
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 00:56:23.67 ID:2nCtPyjE(1/3) AAS
ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 02:55:50.40 ID:VXnVz6vf(1/2) AAS
つうかコーディングしろよ、てね
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 04:43:52.50 ID:m+pHxeS0(1) AAS
CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 06:29:00.20 ID:Ocwtpwjd(1) AAS
某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 11:58:06.87 ID:SY0kuvmh(1/3) AAS
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:08:57.36 ID:kLdi9Esd(1/2) AAS
ただし俺には何も作れない
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 12:55:38.23 ID:SY0kuvmh(2/3) AAS
本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:02:03.13 ID:S5w0I3wb(1) AAS
でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
930: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/22(火) 13:03:30.31 ID:SY0kuvmh(3/3) AAS
C#は知っている前提で
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 13:09:09.33 ID:PXXvrAyD(1) AAS
またステマがぶり返したか
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 14:30:37.22 ID:47b1vMEK(1/3) AAS
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
933
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:29:39.97 ID:g8GBQRcF(1/2) AAS
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる

慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:47:04.38 ID:47b1vMEK(2/3) AAS
>>933
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね

「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある
935
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/22(火) 15:53:30.52 ID:kLdi9Esd(2/2) AAS
プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
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