[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:44:15.81 ID:cxgAmGqD(1) AAS
絵師発狂中
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 13:56:48.59 ID:lYZHumbq(1/3) AAS
要は某えしみたいにトレパクすればいいだけだから
そういう加工用アプリもあるし、もはや
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:09:02.78 ID:LB/b0hwi(1) AAS
売り上げはグラ
面白さはシナリオ
感動は音楽
こんな感じ、一体感がなければ売れないゲームになるだけ。
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:30:39.54 ID:LM3IYgio(2/7) AAS
>>834
それゲームじゃなくていいよね?
youtubeにアニメでも上げてた方がまし
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:36:01.70 ID:7/dVBWNH(2/4) AAS
先のRPG例えもそうだけど
ゲ製経験あったら絶対出てこない幼稚な認識なんだよな
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:42:01.12 ID:LM3IYgio(3/7) AAS
イラストでは食っていけないけどエロゲならなんとかなりそう
とか
俺様の偉大な妄想をネットで有志募って実現させよう
とか
人と接するの苦手な天才だからゲーム作りに向いてる
とか
考えが甘い奴が多い
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 14:51:52.47 ID:7/dVBWNH(3/4) AAS
動機に甘いもへったくれもないだろ
好きな理由で始めりゃいいさ
問題は作ろうとした事のある気配すら見えない
馬鹿丸出しの書き込みが多くて辟易すること
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:09:16.71 ID:LM3IYgio(4/7) AAS
俺はいくつかのゲ製企画スレに参加したが企画主は完成させる意志が無いとだめ。
優秀な企画主はとにかく完成のため納期厳守。
それでもネットで募ったメンバーはバックレたりして遅れる
でも目的のために動く姿勢を見せていたら有志はまた集まってくる。結果ゲームは完成する
一方だめな企画主はただの客。
要望言うだけ
自然と企画は消滅する
一人で作るときも同じ割りきった考えが無いとぐだる
妄想じゃあゲームは完成しないんだよ
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:22:12.33 ID:8YT9GwYP(2/2) AAS
「他人の書いた体裁繕っただけのヤル気のないシナリオ・設定なんか使ってられるかよ!」
「他人の書いた体裁繕っただけのヤル気のない音楽なんか使ってられるかよ!」
みたいなのはあるんじゃねw
ただし、絵は文字やコードを編む作業とは根本的に違うから、才能のある絵師には絶対に勝てないわ
841(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 15:38:39.97 ID:7/dVBWNH(4/4) AAS
>>839
ここでしつこくアウトソーシングとかほざいてる奴もその手の典型的お客様だもんな
注文したらゲームができる、くらいに思ってる頭の軽さが無いとできない書き込みばかり
PならPで、完成するまでスタッフのやる気を盛り上げて、制作環境を整えるプロデュース技術が絶対必要で
対立煽りとスタッフのランク付けしてるようなのは制作以前の問題
俺様の偉大な妄想を有志募って〜が動機でもいいけど
強力な意志と、現実的に実現するための技術がなければ机上の空論
ここで他人にやらせるだのプログラム不要だの言ってるのは、
文言から本気さも経験も見えない、荒らしネタとして書き続けてるだけにしか見えないからな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:17:19.04 ID:lYZHumbq(2/3) AAS
骨格は自分で作って絵と音楽は頼む
それはいい
頼む段階で、もう骨格は出来上がってるのが理想
頼むヤツに、仮の絵と音楽でゲームやらせて見て、意欲があるなら頼む
一緒にやろうとするからエタるんだよ
3ヶ月に1本作るやり方がこれだよ
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:19:09.27 ID:lYZHumbq(3/3) AAS
絵と音楽以外は出来上がってないと
頼む段階で
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:23:31.48 ID:LM3IYgio(5/7) AAS
>>841
金さえあれば、なんとかさえあればゲーム作れるなんて言ってる奴はエアプだとはっきりわかるね
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:26:45.91 ID:GNa4ObTG(1) AAS
金があってもダメな例が
>>740
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:38:33.86 ID:NyGUjy7R(1/2) AAS
なんでゲ製の雑談スレってこんなクソしょうもない話ばっかなの
同人版のデジ同人雑談の方がよっぽど有意義
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:43:36.47 ID:LM3IYgio(6/7) AAS
必勝法は人それぞれだが企画主に最低限必要なのはトラブル防止力と対応力だと思う
例えば絵を発注したとして期待していたクオリティより悪いものが納品されたらどうするか?
ごねるか妥協するか?
そもそも外注時の依頼方法が良くなかったのか?
信用できない絵師にそんな大切なスチルを依頼してよかったのか?
企画主はむしろ一番大変だ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 16:53:18.41 ID:RsnZdFAH(1/3) AAS
ゲームの質を高める重要な部分を他人に任せるとかありえねえ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:02:55.30 ID:A/OABPy8(1) AAS
そう考えると、ツクールってものすごい優良ソフトなのかも
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:04:56.37 ID:URaPxBcQ(3/3) AAS
なんつうかグラフィック=イラストや1枚絵って話になる時点でどんなゲームなのかはお察し
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:32:03.17 ID:0VO2qDE4(1) AAS
考え方も変わってきてるね。
一昔前はスマホゲーも静止画で、たまにライブ2Dが使われる程度だったけど今はフル3D当たり前だからな。
もちろん、絵師のデザインのままフル3D。2Dの方がいい、なんて一ミリも思われなくなった。
それでも2D専属絵師の需要は減らない。3Dにコンバートされるからな。
それを動かすのも3Dアニメーター。グラフィッカーの一人だね。
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:34:17.06 ID:RsnZdFAH(2/3) AAS
素人が何か言ってる
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:41:18.68 ID:7j5EPoXs(2/2) AAS
発注してクオリティの悪いものがあがってきたらどうするかって
依頼時にリテイクについて話しないのか?
そもそもクオリティに不安がある信用できない相手に依頼する時点でどうかしてると思うんだけど
調べもせずに適当に安そうな相手に発注するからそんなことになるんだろう
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 17:56:42.54 ID:QuAZYIVZ(1) AAS
一人で全部できると制作の全体を効率化できるから良いよね
作業量が多いのは面倒だけど、素材もプログラム前提に作れるし、仕様を把握してるから細かい直しも自分でできる
ゲームじゃないけど友人と協力して物作りをやってた時期があるけど、互いのイメージの食い違いを埋めるのは中々大変だった
チームだと注文付けられまくってギスギスとかよくあったし。多分、この辺は金でも解決が難しいんじゃね
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:06:22.58 ID:NMugDj/p(1/3) AAS
天穂のサクナヒメも二人で開発していたものだし
初めは少数精鋭が正解
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:08:39.45 ID:NMugDj/p(2/3) AAS
ゲームの世界では絵師は昔の存在で今は3Dグラフィックデザイナーに進化しつつある
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