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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 20:38:29.19 ID:2n3ezw67 プランナーも デザイナーも プログラマーも 誰一人として欠けていては良作にならないのさ 一人で良作に出来る人はその全ての役回りを担えるほど天から二物も産物も与えられた存在 そんな神に等しき存在には我ら愚民の悩み怒り妬みなど理解できるはずもない ええい くちおしや! おれは かみを のろうぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 21:53:18.99 ID:v70lPAY+ どの才能も最低ラインでいいから欲しいね 一級でなく三、四級くらいで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 21:56:08.62 ID:6p94E2SG そもそも、一分野で一流なんて、競争相手が多すぎてレッドオーシャンなんだよ はぁ、プログラマで自称一流、じゃあRuby開発者のまつもと氏に勝てんの? はぁ、グラフィックで自称一流、じゃあ今をときめくイラストレーターに勝てんの? ってなっちゃう 一方で、複数分野でそこそこできる、ってのは、超強いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:04:16.24 ID:v70lPAY+ プロデューサーディレクターって人の才能見抜く才能、取り纏めする才能が必要だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:13:58.47 ID:5Ew+cTvY ふわふわした話になってきて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:41:41.43 ID:2IJkFETy 誰だってなんでも時間をかければいいものが作れるよ でも実際は時間は有限だからどこにリソースかけるか悩ましいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 22:56:17.08 ID:+8nTpl06 3ヶ月に1本とか そうやって期限決めると モチベーションも保てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:11.57 ID:9LZXbKhO >>806 でも珍しいタイプだけど、 東方はセンスとゲーム性とプログラムとグラフィックと音楽と、 ほぼすべてを網羅しているよな。立ち絵は悲惨だけどw あとクレスティーユも似たようなもので、凄い作品になっている。 もう配布終了になっているけど、俺は複数のHDDで保管しているくらいだよ。 本当に、そんな風になれたらどれだけ幸せなことか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 23:16:22.07 ID:2n3ezw67 どんなゲームを3ヶ月で終わらせてんだろ 短編RPGのストーリー性とかデータベース的な細々とした下準備まで含めたら3ヶ月では無理だ 実務というかエンジン&エディタの作業分だけなら分からないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:29:43.60 ID:AH4qrXFI >>804 それは全部できるって人は居そうだけどさ、 音楽や声優などはどうしても他者に頼るしか無いよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/20(日) 00:30:04.89 ID:AH4qrXFI >>812 ブロック崩しじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:31:37.14 ID:SNneeivU >>813 だから、最初の名刺代わりの一作は自分で作るとして、 それ以降は金でアウトソーシングしろ、と何度も言ってるんだよね 一人でしか製作できないコミュ弱が 「俺を馬鹿にするなぁあああ」と異常にかみついてくるけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:52:44.62 ID:XRM7PQlZ >>777 あごのフチの影が茶色でちょっとヒゲみたいにも見えたので肌の影色にしてみた あと初めて見た時から主線が薄いのが気になったので思い切って濃い色試してみたよ パレット内の色一つ変えるだけで雰囲気が変わるのがドット絵の面白い所やね https://dotup.org/uploda/dotup.org2727920.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 00:58:08.43 ID:chmWH36+ 自分の手が届かない部分は外注すれば良くね?とは誰もが思うことだが、 実際にやってみるとフリーランスは横の協力がほぼ無理だし、 チームアップ可能な会社は人月計算で数百万単位の請求が来るし、 そのどちらも結局はふりーむ程度の品質しか望めないしで良いところが無いんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 01:04:00.64 ID:7j5EPoXs >>816 細かいこと言うけど眉毛と髪の毛のラインが重なってるせいで 一瞬眉毛がなくなって見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:36:07.93 ID:09WZAoca 絵師なんてTwitterに掃いて捨てるほどおるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 06:59:04.94 ID:Qs94jSfm Vtuberの立ち絵描いてる絵師が依頼者に全く似たような立ち絵を渡して、 高い金払って渡されたほうは活動停止に追い込まれるっていう胸糞話がタイムリーだから フォロワー数多い絵師でも信用できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:45:46.77 ID:9hzRAk9w よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 08:56:03.83 ID:OBhc59DC >>819 あいつらつかえねーわ 一枚一枚イイネもらうために一生懸命描いてるだけで 複数絵注文すると喜んで受ける割に納期守らないし イイネもらうものと比べてクオリティがだだ下がり ツイッターに投稿してる奴らは使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:51:04.55 ID:URaPxBcQ 小規模ゲーム制作に限るなら、特化職タイプよりもハイブリッド職のほうが強いとは思う 映画や漫画は見る以外の要素がないからビジュアルとキャラとストーリー最優先だけど ゲームの場合、ヴィジュアルが糞でもゲーム性と爽快感で勝負、とか、 ヴィジュアルと演出でゴリ押しする倉庫番クローン、とか、心地よいサウンドでダラダラ暇つぶしできるテトリスクローン、とか スキルや要素の組み合わせ次第でいろいろ戦略が取れるから 特化タイプは100万人に1人くらいの才能が
ないと無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:02:46.05 ID:LM3IYgio 全部一人でやることはできる でも絶対に何かしらクオリティ妥協しないと完成しない 絵なんて書き込み量の多さが質になるんだからいいもの作ろうとすると時間がかかってしまう そこの線引きができないとだめ 少なくともドット絵の顔グラフィック一つ作るのに一週間もかけてるようでは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 10:20:59.79 ID:OVII4og6 グラフィックは後で差し替えが可能だからとにかく動くものを先に作るのがいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:29:12.42 ID:s4qj9DLN 捨てるべきはビジュアルだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 11:32:50.59 ID:9aOcsLiS うむ。代えが効くし、後からでもどうとでもなるのが絵と絵師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 12:25:05.62 ID:LxOsJLJo 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf 前衛(アタッカー)=プログラマー 前衛(盾、タンク)=シナリオライター 後衛(遠隔・魔法)=絵 後衛(回復、バフ)=サウンド 唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ 他はパーティー前提の存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/828
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