[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:05:21.58 ID:9LZXbKhO(2/5) AAS
>>767767(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:31:37.87 ID:lzJXm1BE(2/2) AAS
>>760
GIMPでドット絵とは珍しい、でも自分に合ったツールを使うのが一番だよね
慣れてしまえば何でも行ける
もう一点指摘すると衣装が見る人には分かりづらいかも
襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える
その辺りが明確になると更に良くなると思う
肩はもっと角ばらせて見ると良いかな
肝心カナメのお礼を言い忘れていました。
何度もご指摘とご教示、ありがとうございます。
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:34:09.48 ID:amAIqWcO(1) AAS
かわいい、どんな話になるのか楽しみだね
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:31:57.68 ID:9LZXbKhO(3/5) AAS
教えていただいたことを改めてやってみました。
画像リンク
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いいです・・・凄くいいです・・・逆らっちゃったのがバカみたいです・・・
本当にありがとうございます。
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:34:04.45 ID:9LZXbKhO(4/5) AAS
間違っていたら、このスレにいる皆さんにお詫びします。
>>776
私の絵がですか?
誤解でなければ、本当に気力が湧いてくるエールです。
(夜中にハッスルしちゃ色々と問題はありますがw)
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:34:41.98 ID:0muytu2r(1/2) AAS
ここはあなたのSNSじゃないですよ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:43:13.38 ID:Kf/Vup9h(2/4) AAS
別に荒らしてるわけでもないんだし
そう排他的にならんでもいいでしょ
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 08:58:02.60 ID:FiY30gcK(1) AAS
どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ
スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな
創作やってる人は気にせず頑張れよ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:00:32.81 ID:WoVYeXok(1) AAS
調子に乗ってコテハンになって居ついてウザイやつに進化するパターンもあるから仕方ないね
そうならないなら多少はいいと思うけどね
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:33:10.61 ID:ejTKBnT3(1/3) AAS
だめだろ。絵の話しかしないし
しかも内容も誰でも出来る基本以前の話しかしてない
反応してるのも毎回同じ奴だし、出てくるタイミングも荒らしと完全リンクしてる
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:52:44.18 ID:DH7+ieoH(1/2) AAS
独り歩きした絵の話題はアウトだな
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:56:35.64 ID:TIBGnHdv(1/3) AAS
別に絵の話するのは勝手だけど
絵だけの話ならこのスレよりも専用板に行った方がよほどお互いのためだとは思うよ
どう動かすか、どう量産するかみたいな話ならまだゲーム製作っぽいけど
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:12:18.18 ID:DH7+ieoH(2/2) AAS
その通り
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:35:27.26 ID:rlVs0Vab(1/3) AAS
UnityのアセットをUnity以外のゲームで使っても良いと、公式が回答しているみたいだな
頂点メッシュだとか、ボーン行列とか取り出したいんだが、そう簡単にはいかないかな
実行時にプロシージャルに生成するアセットだと、基本メッシュだけ取り出した上で、変形する実装は自前でやらんといかんのか。それはそれで大変そうだな
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:25:50.87 ID:rlVs0Vab(2/3) AAS
ギジュツノハナシェ・・・
789(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:39:37.05 ID:0muytu2r(2/2) AAS
Engines used in the most popular Steam games of 2021
外部リンク:www.reddit.com
unity多いな
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:54:48.95 ID:sEpy9wIE(1) AAS
>>789
むしろツクールがランキングに食い込んでいる事実に意外な驚きが
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:56:39.85 ID:Kf/Vup9h(3/4) AAS
>>789
Unityが圧倒的だけどツクール製もあって驚く
GMSは日本語情報ほとんどないけど海外だとまだ一定数ユーザーいるんかな
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:25:30.41 ID:TIBGnHdv(2/3) AAS
レンパイが10位にいるのもすごいな
やはり重要なのはビジュアルか
793(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:39:14.23 ID:NPGYjONi(1) AAS
ゲーム製作に絵とかシナリオや世界観関係ねえ、プログラミングこそ重要だ、て人たまにいるけど、真逆だよね。
プログラミング板ならわかる。ここはゲーム製作板だからな。
ゲーム製作においてはプログラミングの優先度はめちゃくちゃ下がる。いわゆるツールでいい、人なんていらねえ状態。
絵や文章はコピぺできないから、最重要となる。
音楽は背景画や文字フォントレベルで、フリー素材でいいとなるから優先度低い。それでもプログラミングよりは上だが。
ツールの使い方とかスクリプトなんて企画者が片手間でやるレベルの雑作業。
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:42:33.87 ID:Kf/Vup9h(4/4) AAS
アセットで売ってるスクリプトに少し手を入れる程度でなんとかなるケースも多いけど
作業スタッフを順位付けして扱うのは良くないわ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:46:09.64 ID:TIBGnHdv(3/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
3位のRPGメーカー製のやつもだいぶビジュアルに力入れてるっぽい
パッと見ツクール製と気づかないわ、言語もRubyだし
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:47:25.72 ID:5Ew+cTvY(1/2) AAS
マルチ環境で参考情報もアセットも一番多いし、量産体制に向いてるエンジンだもんね
自分ももう少しPCスペックがあれば、Unityをメインに使いたかった。今はもっと軽いエンジンを使ってる
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 17:55:13.02 ID:ejTKBnT3(2/3) AAS
プレイヤーはエンジンなんて気にしないよ
始めるまでにロゴスキップが少なければ少ないほどいい
どうせ糞端末じゃユニゲーなんてまともに動かないしな
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:34:15.50 ID:5AP+ofUm(1) AAS
>>793
少し言いすぎな気もするけど同意できる
プログラミングできるならゲーム作れると思って参入してきた人はグラフィック周りの面倒くささに投げてしまったり
デザインセンスのないゲーム出して相手にされなかったりしてる現実は間違いなくある
俺もそうなりそうでこわいもんw
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 18:47:25.88 ID:rlVs0Vab(3/3) AAS
>>793
全く同意できないwww
てゆうか >>789 見て何とも思わなかったのか
たまに同じ書き込みを見かけるが同一人物か?タイミング悪すぎ。馬脚を晒したな
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