[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 22:36:43.65 ID:DbPw8NfP(4/4) AAS
なんでそういうどこにも書かれていない幻覚が見えちゃうかと言うとさ
1日張り付いて荒らしてる奴の自演だからだろうなって
「せっかく知識ゼロの俺様が荒らしてやってるのに、技術技術と上から目線で説教たれやがって」
とコンプレックス持って逆恨みしてなきゃ出てこないような間抜けな発言だよ
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:13:42.64 ID:fvR9BJv7(1) AAS
そういえばエロゲ会社で声優の手配したけど金額の相場がわからなくて高額の報酬を提示したら
大塚明夫とか田中敦子みたいな大物が来ちゃったって話を聞いたことあるな
企業でさえそうなんだから素人がプロデュースするのは難しそう
767(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 23:31:37.87 ID:lzJXm1BE(2/2) AAS
>>760760(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 21:53:13.80 ID:fcuR32bw(1) AAS
>>723
> 顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付ける
なるほど、この場合だと茶色〜薄茶色あたりですね。
> おでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
ちょっと10ドットほど下げる実験してみたら、思っていた以上に具合が良くなったので、
残る5キャラもそれに合わせる形で、NEXCO中日本もビックリな大工事していきます。
> 髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然
あれ? 髪の外郭の影が消えてる?
……あ、よかった、最新版には残っていました。
> EDGEは等倍までしか対応してないんよね
GIMPでやってくるので、そこはご心配なく
……て、このキャラを描いていたのってGIMPだったので、ちょっと心配かも……
深いアドバイス、ありがとうございます!!
GIMPでドット絵とは珍しい、でも自分に合ったツールを使うのが一番だよね
慣れてしまえば何でも行ける
もう一点指摘すると衣装が見る人には分かりづらいかも
襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える
その辺りが明確になると更に良くなると思う
肩はもっと角ばらせて見ると良いかな
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 01:51:17.71 ID:2IJkFETy(1/5) AAS
やりたいことが多すぎて困っているので
次のうちから優先順位つけてください
1.素材からプログラムまで全部一人で作りたい
2.新しい見た目のゲームが作りたい
3.新しいシステムのゲームが作りたい
4.オンライン対戦機能を付けたい
5.過去作が好評だったので仕組みを引き継いで水平展開したい
6.長期間かけて超大作作りたい
7.短期間で小まめに作品を出して注目される機会を増やしたい
8.お金儲けしたい
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:00:43.30 ID:2IJkFETy(2/5) AAS
ちなみに自分は5→6→4→7→8→1→2→3の順でやりたいのですが
絶対にできない矛盾したこと全部がやりたいのです
770(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:08:11.04 ID:Kf/Vup9h(1/4) AAS
過去作が好評って実績あるなら6でも良いんでは?
771(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:17:34.25 ID:6p94E2SG(1/2) AAS
8.一択でしょw
先立つカネは己の実績として名刺を彩り、人脈を広げ、人生の可能性を広げてくれる
人生に必要なものは、勇気と、想像力と、いくらかのお金
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:34:44.92 ID:2IJkFETy(3/5) AAS
>>770
>>771
利益や効率を求めた方がいいと頭でわかっています
しかし、難しい事ややったことの無いものに好奇心が湧いて心がもやもやします
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 02:40:46.67 ID:2IJkFETy(4/5) AAS
>>770
自分はミニゲーム作りに適性があるらしく超大作に挑んでは何度も頓挫してきました
もう一回挑戦すべきでしょうか?
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:00:22.33 ID:9LZXbKhO(1/5) AAS
>>767
いえ、Edgeもよく使うんですが、時と場合によってGIMPと使い分けています。
Edgeは特にスクロールまわりが気になっちゃいまして、
スクロールするにはわざわざ手のアイコンを有効にするか、
普通にスクロールバーを使うしかないので、その辺に不便に感じます。
一方でGIMPはその辺も含めて使い勝手がいいのですが、
やっぱりドット絵のツールではないので、当然のごとくキツイ面倒です。
> 衣装が見る人には分かりづらいかも
それについては、歩行グラでどうかひとつ
> 襟回りが厚みがあり過ぎ、両肩が内向きになっているようにも見える
二人はそれぞれ11歳と9歳の子供でして、彼らも学校がありますので、あまりヨレヨレなのもどうかと思いまして。
ということで、現状報告としてうpしてみます。
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あ、間違えた
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以上です。
女の子が11歳、男の子が9歳の姉弟という設定です。
なにやらキナ臭いことになっているそうですから、どうにも使いようのない表情でうpしました。
こんな小学生の落書きなんて誰も必要としませんが、用心に越したことはないという話だったので。
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:05:21.58 ID:9LZXbKhO(2/5) AAS
>>767
肝心カナメのお礼を言い忘れていました。
何度もご指摘とご教示、ありがとうございます。
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 03:34:09.48 ID:amAIqWcO(1) AAS
かわいい、どんな話になるのか楽しみだね
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:31:57.68 ID:9LZXbKhO(3/5) AAS
教えていただいたことを改めてやってみました。
画像リンク
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いいです・・・凄くいいです・・・逆らっちゃったのがバカみたいです・・・
本当にありがとうございます。
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 04:34:04.45 ID:9LZXbKhO(4/5) AAS
間違っていたら、このスレにいる皆さんにお詫びします。
>>776
私の絵がですか?
誤解でなければ、本当に気力が湧いてくるエールです。
(夜中にハッスルしちゃ色々と問題はありますがw)
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:34:41.98 ID:0muytu2r(1/2) AAS
ここはあなたのSNSじゃないですよ
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 05:43:13.38 ID:Kf/Vup9h(2/4) AAS
別に荒らしてるわけでもないんだし
そう排他的にならんでもいいでしょ
781: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/19(土) 08:58:02.60 ID:FiY30gcK(1) AAS
どうせくたばってるコミュなんだからいいだろ
スレッドに関してもそうだけどできそうな奴に対して程ここの奴冷たいよな
創作やってる人は気にせず頑張れよ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:00:32.81 ID:WoVYeXok(1) AAS
調子に乗ってコテハンになって居ついてウザイやつに進化するパターンもあるから仕方ないね
そうならないなら多少はいいと思うけどね
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:33:10.61 ID:ejTKBnT3(1/3) AAS
だめだろ。絵の話しかしないし
しかも内容も誰でも出来る基本以前の話しかしてない
反応してるのも毎回同じ奴だし、出てくるタイミングも荒らしと完全リンクしてる
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:52:44.18 ID:DH7+ieoH(1/2) AAS
独り歩きした絵の話題はアウトだな
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 09:56:35.64 ID:TIBGnHdv(1/3) AAS
別に絵の話するのは勝手だけど
絵だけの話ならこのスレよりも専用板に行った方がよほどお互いのためだとは思うよ
どう動かすか、どう量産するかみたいな話ならまだゲーム製作っぽいけど
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 10:12:18.18 ID:DH7+ieoH(2/2) AAS
その通り
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 11:35:27.26 ID:rlVs0Vab(1/3) AAS
UnityのアセットをUnity以外のゲームで使っても良いと、公式が回答しているみたいだな
頂点メッシュだとか、ボーン行列とか取り出したいんだが、そう簡単にはいかないかな
実行時にプロシージャルに生成するアセットだと、基本メッシュだけ取り出した上で、変形する実装は自前でやらんといかんのか。それはそれで大変そうだな
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 12:25:50.87 ID:rlVs0Vab(2/3) AAS
ギジュツノハナシェ・・・
789(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/19(土) 16:39:37.05 ID:0muytu2r(2/2) AAS
Engines used in the most popular Steam games of 2021
外部リンク:www.reddit.com
unity多いな
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