[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:47:38.95 ID:nFiFh6uH(1) AAS
若い子はゲームはやらん
tiktokやってる
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:54:23.71 ID:0ZRPGn5N(4/5) AAS
テスト
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:57:45.85 ID:0ZRPGn5N(5/5) AAS
何か書き込めないな。どれがNGワードか分からん
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:05:48.37 ID:27Thkcqr(1/2) AAS
ツクールでもウニチでもなんでも
製作に必要なのはまずなにより根気と精神力だと思うんだよな
やる気さえあればどんなツールでも関係ない
というのは精神論すぎますかね?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:36:21.20 ID:ZyP+U9sC(1/2) AAS
それは特に間違ってはいないかな

根気と精神力、人によっては更に余暇と知識と資金、このあたりか
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:55:48.40 ID:33XlA1ZN(3/3) AAS
まったく間違ってる
やる気と根性は、別にゲ製に限らず絶対必要だが
ゲ製の知識と技術無しでゲ製ができるわけねーだろ
これもまた実際は確実に作ってないとわかる精神論だな
714
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:05:28.02 ID:Of56JAH5(1) AAS
必要なのは雇える資金だけでいい
技術もやる気も時間も自分で持つ必要は一切ない
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:18:46.43 ID:ZyP+U9sC(2/2) AAS
知識と技術の源は探求心だからなあ

そして常識や法則に縛られないアイデアを捻り出すのもまた才能
俺にはその才能が無いので下部作業員が向いてる
たぶんスレにいる殆どの人が俺と同じような作業員タイプだろうなと思ってるけど
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:16:56.33 ID:9O+juycP(1) AAS
>>714
パトロンもゲ製に関わってると言えばそうなんだろうけど、なんかモヤっとする。
俺自分で家作ってるんだぜ!大工雇ってな!って言われてる気分。
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:46:35.70 ID:fFVIzWrG(1) AAS
素材作る才能ないからどうしようかと思って
システムだけガチッて見た目はペイントツールの落書きってゲーム思い付いたんだけど
ショボいうえにどうせありふれてるよなーってなって結局何も作れない
素材作れるセンスある人羨ましいわぁ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:48:51.15 ID:TE1F1Zwq(1) AAS
素材が作れないのに素材が必要なゲームを作ってしまう時点で企画が駄目なのでは
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:57:00.54 ID:27Thkcqr(2/2) AAS
いわゆるプロトタイピングやってみるのが一番かなあ
自キャラは長方形、敵はブロックでいいからとりあえず作ってみて、面白そうならアセットを買って置き換えてみるとか
ちなみに球を使うのはお勧めしない、向きや表裏がゲーム性に割と重要な影響を与えたりするからね
unityならユニティちゃんを使ってみるのが一番
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 23:04:59.14 ID:IRgcScwD(1/2) AAS
>>704
704(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:38:52.27 ID:33XlA1ZN(2/3) AAS
該当スレがすぐ下にあるのにあたおか
該当スレがすぐ下?RPGMakerUNITEスレもうできてる?
ツクールスレはシリーズで分かれてるから、mzでmvの話したりvxaceの話したりもほどほどにそっちでやれって言われますがな
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 23:14:01.10 ID:IRgcScwD(2/2) AAS
いやまて、総合スレかあ……まあ確かに製作雑談レベではここの雑談レベよりは詳しく当然しぼれるか…了解了解サンクス
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:49:10.95 ID:fYJ3jWx+(1/2) AAS
ゲーム作りに必要なのは謙虚さだよ
723
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:06:25.44 ID:lzJXm1BE(1/2) AAS
>>667
667(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:17:09.73 ID:sK5sxazL(2/7) AAS
なるほど。ようやく解りました。失礼を。

顔は目と口の組み合わせでして、使い道がない差分も含めて100通りあるので難しいです。
(ていうより、RPGツクール2000がクラッシュする前の顔も陰影つけてみたんですが、どうにもうまくいかず、マンガ調にしました)

その代わり、>>.337さんの改訂を参考に、髪と服に陰影をつけてみました。
画像リンク


ところで、今の炎上している状況とは、誰かが物凄く大規模にトレパクしているとかします?
いずれにせよ、アンカーは付けないでおきました。
影がくっきりして良い感じになってるね
顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付けるぐらいで良いかも、単色だと平べったく見えてしまう
あとおでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然なので、その部分のハイライトの色は暗くしたら良いと思う

1/2サイズぐらいに縮小すると絵が簡素化されて等倍で見てた時は気付かなかった
気になる点が見える事があるから個人的におススメなんだけど
EDGEは等倍までしか対応してないんよね、良いツールだけどそこが残念
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:29:18.28 ID:1DIWqZ8b(1) AAS
>>716
江戸城を建築したのは大工さんじゃなくて太田道灌
責任者ではなく作業者が脚光を浴びるべきという考え方は、底辺作業者のくだらない見栄
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:51:45.11 ID:OHdrmfVf(1) AAS
あっそ、で?なんのゲーム製作の話だっけ?
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:05:18.89 ID:Gos7utNn(1/2) AAS
>>717
それこそ少し前に話題出たバンパイアサバイバーなんて
素材周りは全部アセットで見た目もしょぼいけど
2D版ローグライトEDF的内容だけで力押しして傑作に仕上げてるし
割とどうにでもなるよ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:04:02.36 ID:EFPD8T85(1) AAS
>>724
いくら金を積まれても、お前みたいなヤツには技術提供をしたくないのはハッキリしたで。
やっぱゲームは気の合うヤツと使ってた方が楽しいやなって。
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:05:20.35 ID:9xCoYjgP(1/2) AAS
知らんけどどっちも何言ってっか全然分かんねぇわ
ギャハハ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:11:21.06 ID:9NFB4EVl(1/8) AAS
>>714
その考えも、時間と資金が無限に利用できることを前提としており甘い
結局、製作するのは人だから、技術を備えた人を雇えるかどうかは不確定要素
更に、雇った人のやる気を維持する管理能力も必要
管理を人に任せる場合でも、管理の為の技術とやる気を確保する為に、同じ問題に直面する
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:48:17.73 ID:jmBwv/k7(1/5) AAS
金積めば技術ある人を雇えるし
技術に見合った金払えば作業者のモチベーションも上がるよ
金あればの話だけども
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 13:57:42.91 ID:Mqh0zm8D(1/3) AAS
一人で全て出来ないと自慢できない的な
変なプライド持ってる奴はなかなか厳しい道のりだなあと
困ってる時に困ってると言えない性分みたいな
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 14:05:13.08 ID:DbPw8NfP(1/4) AAS
高額報酬に物怖じしない現役や金持ち技術者が
金しか持ってないバカの考えるつまらなそうな企画に集まるとは思えんな
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