[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:38:02.98 ID:FnlTHW2F(2/2) AAS
人生のどん底にいるけど楽しんでるよ
今を切り抜ければそれよりは上向くし
どん底なのにもっと下に落ちたらまだ自分には沈む余地があったのかと驚いてやる
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:59:23.81 ID:UyKHL4DC(1) AAS
>>698
698(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 16:34:14.14 ID:c/6r4dMc(2/2) AAS
デジカって出来の良いマップチップ素材に限ってツクール内での使用限定とかになってたりするから惜しい

あとデジカでツクール専用とか言って販売してる音楽素材がUnityのアセットストアやitchで売られてたりするんだけど
あれってデジカの方で勝手に利用規約を変えてるってことなんかな
Unityで売られてるのを買ったけど、そこの利用規約だとゲームエンジンは何でも良いって書いてあったんだが
ほんとそれなんだよね

今回の新作は独立したゲームエンジンの立場は諦めてUnityのアセットで生きていくルートも考えてるっぽいからいい加減開放してほしいわ
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:22:43.66 ID:S+s/1H1p(1) AAS
NGID:sK5sxazL
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:27:49.73 ID:vu+FkHYB(1) AAS
今こそツクールの素材解放運動のとき
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:36:01.18 ID:/x1WkqoB(1/2) AAS
Unity版のツクールを買うのって、会話移動はツクールでバトルシーンだけ付け替えて自作システムにするみたいな使い方なん?
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 17:38:52.27 ID:33XlA1ZN(2/3) AAS
該当スレがすぐ下にあるのにあたおか
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:14:27.33 ID:SKqO+Gwh(1) AAS
うむ
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:30:45.90 ID:/x1WkqoB(2/2) AAS
え、トレパクとかツクール素材の話はOKでゲーム制作の話はスレチなん?/(^o^)\
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:38:09.45 ID:0ZRPGn5N(3/5) AAS
時代はVR、NFT、メタバースではあるが、実際ここではツクール民が一番活発よな
ツクール民はアラフィフが多い雰囲気だが、最近の若い世代はPCで創作活動はやらんのか、それともここの高齢化が進んでるのかw
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:47:38.95 ID:nFiFh6uH(1) AAS
若い子はゲームはやらん
tiktokやってる
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:54:23.71 ID:0ZRPGn5N(4/5) AAS
テスト
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 18:57:45.85 ID:0ZRPGn5N(5/5) AAS
何か書き込めないな。どれがNGワードか分からん
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:05:48.37 ID:27Thkcqr(1/2) AAS
ツクールでもウニチでもなんでも
製作に必要なのはまずなにより根気と精神力だと思うんだよな
やる気さえあればどんなツールでも関係ない
というのは精神論すぎますかね?
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:36:21.20 ID:ZyP+U9sC(1/2) AAS
それは特に間違ってはいないかな

根気と精神力、人によっては更に余暇と知識と資金、このあたりか
713
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 20:55:48.40 ID:33XlA1ZN(3/3) AAS
まったく間違ってる
やる気と根性は、別にゲ製に限らず絶対必要だが
ゲ製の知識と技術無しでゲ製ができるわけねーだろ
これもまた実際は確実に作ってないとわかる精神論だな
714
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:05:28.02 ID:Of56JAH5(1) AAS
必要なのは雇える資金だけでいい
技術もやる気も時間も自分で持つ必要は一切ない
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 21:18:46.43 ID:ZyP+U9sC(2/2) AAS
知識と技術の源は探求心だからなあ

そして常識や法則に縛られないアイデアを捻り出すのもまた才能
俺にはその才能が無いので下部作業員が向いてる
たぶんスレにいる殆どの人が俺と同じような作業員タイプだろうなと思ってるけど
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:16:56.33 ID:9O+juycP(1) AAS
>>714
パトロンもゲ製に関わってると言えばそうなんだろうけど、なんかモヤっとする。
俺自分で家作ってるんだぜ!大工雇ってな!って言われてる気分。
717
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:46:35.70 ID:fFVIzWrG(1) AAS
素材作る才能ないからどうしようかと思って
システムだけガチッて見た目はペイントツールの落書きってゲーム思い付いたんだけど
ショボいうえにどうせありふれてるよなーってなって結局何も作れない
素材作れるセンスある人羨ましいわぁ
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:48:51.15 ID:TE1F1Zwq(1) AAS
素材が作れないのに素材が必要なゲームを作ってしまう時点で企画が駄目なのでは
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 22:57:00.54 ID:27Thkcqr(2/2) AAS
いわゆるプロトタイピングやってみるのが一番かなあ
自キャラは長方形、敵はブロックでいいからとりあえず作ってみて、面白そうならアセットを買って置き換えてみるとか
ちなみに球を使うのはお勧めしない、向きや表裏がゲーム性に割と重要な影響を与えたりするからね
unityならユニティちゃんを使ってみるのが一番
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 23:04:59.14 ID:IRgcScwD(1/2) AAS
>>704
該当スレがすぐ下?RPGMakerUNITEスレもうできてる?
ツクールスレはシリーズで分かれてるから、mzでmvの話したりvxaceの話したりもほどほどにそっちでやれって言われますがな
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 23:14:01.10 ID:IRgcScwD(2/2) AAS
いやまて、総合スレかあ……まあ確かに製作雑談レベではここの雑談レベよりは詳しく当然しぼれるか…了解了解サンクス
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 01:49:10.95 ID:fYJ3jWx+(1/2) AAS
ゲーム作りに必要なのは謙虚さだよ
723
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 02:06:25.44 ID:lzJXm1BE(1/2) AAS
>>667
667(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 03:17:09.73 ID:sK5sxazL(2/7) AAS
なるほど。ようやく解りました。失礼を。

顔は目と口の組み合わせでして、使い道がない差分も含めて100通りあるので難しいです。
(ていうより、RPGツクール2000がクラッシュする前の顔も陰影つけてみたんですが、どうにもうまくいかず、マンガ調にしました)

その代わり、>>.337さんの改訂を参考に、髪と服に陰影をつけてみました。
画像リンク


ところで、今の炎上している状況とは、誰かが物凄く大規模にトレパクしているとかします?
いずれにせよ、アンカーは付けないでおきました。
影がくっきりして良い感じになってるね
顔の陰影は絵柄を崩さない程度にさりげなくフチに影を付けるぐらいで良いかも、単色だと平べったく見えてしまう
あとおでこが広すぎてカツラをかぶっているように見える
髪のフチ辺りのハイライトと影が重なってる部分は不自然なので、その部分のハイライトの色は暗くしたら良いと思う

1/2サイズぐらいに縮小すると絵が簡素化されて等倍で見てた時は気付かなかった
気になる点が見える事があるから個人的におススメなんだけど
EDGEは等倍までしか対応してないんよね、良いツールだけどそこが残念
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