[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 03:44:20.54 ID:b4BRQ4C9(1) AAS
敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな?
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:10:42.08 ID:EE59/myC(1) AAS
モンハンはすでにAIらしい
プレイヤーの動きをAIに学習させて
モンスターの挙動をAIが作ってる
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:13:41.67 ID:fsSuNtAI(1/2) AAS
俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている
それは普通だと思うけどな
ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:22:08.02 ID:JY1jam+c(1/2) AAS
AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:47:30.15 ID:6DPWqraF(1/2) AAS
へぇ?
順伝播型NNでも学習させてるんかな?
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:17:08.25 ID:LXLivg9U(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:51:51.45 ID:1XDGmorz(1) AAS
それだとできるのは「強いAI」なんだよなあ
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:30:14.01 ID:Gjg4YpcQ(1) AAS
高効率で動くものずごく気持ち悪い動きをする人間が勝てない敵はできそうだけど
「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:48:51.71 ID:C1dP3bxP(1/2) AAS
シンプルなゲームのほうがハマるよね
イースみたいなのええなぁ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 11:01:40.40 ID:6DPWqraF(2/2) AAS
20年位前には既にステートマシン駆動のボットのアルゴリズムって出来てて、
今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな
それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが
637
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:07:17.43 ID:HXO5LIJW(1) AAS
みんなが作ってるやつ見せて!
638
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:25:58.41 ID:JY1jam+c(2/2) AAS
連休中に勢いで作った
外部リンク[zip]:gesei.sub.jp
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:30:17.36 ID:t6yTSNwJ(1) AAS
>>638
需要がさっぱりわからんがワラタw
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:47:16.21 ID:fsSuNtAI(2/2) AAS
>>637
大手メーカーのAIのやっている事と一緒
戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始
自分より強ければ逃げる
普通は近づいて戦闘してくる
AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく
たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:03:59.80 ID:kqBQGkPz(1) AAS
スト?cpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる
642
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 20:46:21.45 ID:C1dP3bxP(2/2) AAS
ブログのデザインうまくいかない どうしたらいいだろうか
wpの無料テーマはデザインが変すぎる
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 21:21:56.41 ID:7PV1w0hf(1) AAS
>>642
板違いだボケ
644: 名前は開発中のものです。 [age] 2022/02/15(火) 22:49:01.44 ID:ABWz7zip(1) AAS
『今後何をするか考える群衆(企画募集会議)』
(20:46〜放送開始)

外部リンク:www.twitch.tv
645
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 01:37:37.64 ID:/gyFArVL(1/2) AAS
>>583
583(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/12(土) 23:00:23.74 ID:eE+XfgOq(5/5) AAS
>>575
なるほど、資料を探せばいいのか。

コピーになっちゃうから敬遠していたのですが、
例えばマントなんかだと、実際の布(カーテンとか)の写真を参考にすればいいんですね。
素材としては禁止されていたとしても、参考用の資料としての画像なら、
ネットにごまんとありますから。

ありがとうございます!

あと、やっぱりJaneのバグで『自分:』がついていなかったから無視する格好になっちゃった
>>470さんも、励みになります! ありがとうございます!
ネットや本などの資料はどんどん参考にするべきだと思う
スケッチや模写もはもちろん上手くなるためならトレスもどんどんやって
手段は選ばず描きたいものを描けるようになる事が何よりも大事だわ

一生懸命描いた自分の絵を見返して何も魅力が無いと感じてしまうのが一番辛い
646
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:00:11.95 ID:9Gtxvlwp(1/2) AAS
>>645
ありがとうございます。
今ググって資料(≠素材)を集めているところです。

あと、>>319
319(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:23:56.86 ID:cEaX8hK3(1) AAS
>>295
ドット絵はGIMPです。
そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。

なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。
……本当につまらないですよ?

画像リンク
(俺自身)に見えるがごとく、ドがサウザンドのド下手糞だけど、
物凄い愛着がわいてたまりませんよ。
647
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 02:07:35.04 ID:ukNbZtjc(1) AAS
ゲーム製作には使わず、画力上げの練習でsnsとかのネットに公開しないなら
別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:08:02.12 ID:NEAB7Loc(1) AAS
最初からトレスやってます宣言しとけば炎上しないよ
ひた隠しにして自分のオリジナルですと出すから叩くために答え合わせして喜ぶチンパンが湧いてくる
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 03:44:41.38 ID:8aOsII2+(1/2) AAS
今の時代なら、売り物が出せないくらいで済むかもしれんな
まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 06:49:26.89 ID:9Gtxvlwp(2/2) AAS
>>647
え?
どこでどういう理由で炎上してるの?
それがどう俺に関係するの?
いや、本当、マジレス希望
651
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 08:13:32.92 ID:PJTiGhsm(1) AAS
ゲームのメインキャラがトレスならまずいけど背景や雑魚キャラがトレスでもいいと思うんだよな
ぶっちゃけネットの写真を加工して背景なんかに使ったりはプロでもやってると思うし
というかカプコンがやってたし
そんなこと気にせずにどんどん創作する世の中になってほしい
背景には飽和してるイラスト業界の不満が嫉妬になってるんだろうけど
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