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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:16:26.32 ID:u1QehjXj >>611 VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG 起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要 なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 16:10:50.65 ID:MLBvUCc+ そうそう、仕方なくってところある 例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:29:57.39 ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:34:49.87 ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw UE や Unity では try, catch が普通なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:27:49.30 ID:arO9fAah クソゲーだと作る気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:38:01.14 ID:iveXAEF/ >>615 ありがと、参考になった デバッグビルドではthrowを出して止めて、 リリースビルドでは継続しつつ致命的なものだけログに残すようにするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:06:36.23 ID:hUdA8e/L >>619 正義 >>621 悪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:50:14.75 ID:kMPmByHW https://video.twimg.com/ext_tw_video/1493169630390943747/pu/vid/640x360/7II7dh5Woca_8OQP.mp4 今こういうミニゲームを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 21:14:21.44 ID:0HJXNocd >>620 なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:31:55.01 ID:3vNeLoPu >>622 最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 03:44:20.54 ID:b4BRQ4C9 敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:10:42.08 ID:EE59/myC モンハンはすでにAIらしい プレイヤーの動きをAIに学習させて モンスターの挙動をAIが作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:13:41.67 ID:fsSuNtAI 俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている それは普通だと思うけどな ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:22:08.02 ID:JY1jam+c AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。 デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:47:30.15 ID:6DPWqraF へぇ? 順伝播型NNでも学習させてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:17:08.25 ID:LXLivg9U よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 09:51:51.45 ID:1XDGmorz それだとできるのは「強いAI」なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:30:14.01 ID:Gjg4YpcQ 高効率で動くものずごく気持ち悪い動きをする人間が勝てない敵はできそうだけど 「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 10:48:51.71 ID:C1dP3bxP シンプルなゲームのほうがハマるよね イースみたいなのええなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 11:01:40.40 ID:6DPWqraF 20年位前には既にステートマシン駆動のボットのアルゴリズムって出来てて、 今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:07:17.43 ID:HXO5LIJW みんなが作ってるやつ見せて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:25:58.41 ID:JY1jam+c 連休中に勢いで作った http://gesei.sub.jp/kami/src/up0570.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:30:17.36 ID:t6yTSNwJ >>638 需要がさっぱりわからんがワラタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 12:47:16.21 ID:fsSuNtAI >>637 大手メーカーのAIのやっている事と一緒 戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始 自分より強ければ逃げる 普通は近づいて戦闘してくる AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 19:03:59.80 ID:kqBQGkPz スト?cpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/641
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