[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 21:01:13.29 ID:YqJ1X46/(3/3) AAS
>>605それ
やっぱり今の時代はマルチエンドくらい用意しないと
ストーリー書けないけど
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 07:17:45.02 ID:Bx7ZGrmj(1) AAS
>>590590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/13(日) 16:23:07.71 ID:/miytQk/(1) AAS
Vampire Survivorsがくっそ面白くて3連休中ずっとやってもうたわ
2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな
自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ
元Flashゲーでもしもしにも移植されてる
Earn to dieと似た感じだな
ゲ―ププレイはかなり単純なんだけど
人参のぶら下げ方が絶妙で、ついついだらだら遊んでしまう
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 11:38:42.31 ID:4lVf8E7q(1/3) AAS
3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな
クォータービューが作りやすくなることくらいか
609(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:16:37.49 ID:bT8N/TJC(1) AAS
大量のモーションがある場合は手描きより楽
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変
いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:24:26.98 ID:oLcO0lmL(1) AAS
とりあえず完成させたいよ
611(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 12:39:12.16 ID:iveXAEF/(1/2) AAS
完成させたことある人に聞きたいんだけど
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:30:19.02 ID:4lVf8E7q(2/3) AAS
>>609
個人製作といえど新しい画作りは重要だ
vampireも一見チープとはいえバズったのは宝箱取得時の演出と
PCの限界に挑むような無数のオブジェクト数だろうし
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:33:45.06 ID:MLBvUCc+(1/2) AAS
>>611
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:39:30.72 ID:c16W4dRw(1) AAS
バンパイヤは謎の高揚感あるよなぁ
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 13:53:08.92 ID:MC2LdSRo(1) AAS
>>611
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:00:57.94 ID:4lVf8E7q(3/3) AAS
>>611
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 14:16:26.32 ID:u1QehjXj(1/2) AAS
>>611
VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG
起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要
なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 16:10:50.65 ID:MLBvUCc+(2/2) AAS
そうそう、仕方なくってところある
例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って
ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな
619(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:29:57.39 ID:b8Zf/7lO(1) AAS
クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう
620(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 18:34:49.87 ID:u1QehjXj(2/2) AAS
try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
621(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:27:49.30 ID:arO9fAah(1) AAS
クソゲーだと作る気にならない
622(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 19:38:01.14 ID:iveXAEF/(2/2) AAS
>>615
ありがと、参考になった
デバッグビルドではthrowを出して止めて、
リリースビルドでは継続しつつ致命的なものだけログに残すようにするわ
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:06:36.23 ID:hUdA8e/L(1) AAS
>>619 正義
>>621 悪
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 20:50:14.75 ID:kMPmByHW(1) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
今こういうミニゲームを作ってる
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/14(月) 21:14:21.44 ID:0HJXNocd(1) AAS
>>620
なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 03:31:55.01 ID:3vNeLoPu(1) AAS
>>622
最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ
627: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/15(火) 03:44:20.54 ID:b4BRQ4C9(1) AAS
敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな?
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 05:10:42.08 ID:EE59/myC(1) AAS
モンハンはすでにAIらしい
プレイヤーの動きをAIに学習させて
モンスターの挙動をAIが作ってる
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:13:41.67 ID:fsSuNtAI(1/2) AAS
俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている
それは普通だと思うけどな
ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/15(火) 08:22:08.02 ID:JY1jam+c(1/2) AAS
AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
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