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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 02:42:44.73 ID:7Nz8RJ4g >>459 いや、物凄く描いているつもりだけど、最近壁にぶち当たってしまいまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:03:06.70 ID:h4P5MMXW まあゲーム制作するのなら絵心くらいあったほうがいいよね 3D制作するのでも表面にテキスチャ張ってポリゴン数を大幅に減らすからね でもこれからは2Dの活躍の場は減るだろうね モデリングしてからのテキスチャ張りが主流だと思うよ それからのエフェクト FF15やFF13みたいな綺麗なモデリングが主流になると思うな だんだんそうなると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:06:00.39 ID:h4P5MMXW >>456 マントの揺らめきとかはゲームでは物理シミュレーションをみんな使っているよ 石の質感とか綺麗な石の3Dモデリングを引っ張ってきて 作者がどうやってその質感を出しているか詳しく見てみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:11:29.04 ID:h4P5MMXW >>351 そこまで拘るのなら3D勉強した方が早いよ ブレンダーとかあるんだし >>453 PC持っているのならブレンダーで勉強した方がいいよ そのくらいの気合があるのならFF13とか15みたいなモデリングできると思うよ まあまつ毛とかまで細かくこだわる人がいるけど 今ならそういう描写もハードの進化で出来ると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 04:19:20.62 ID:h4P5MMXW FF13 10年くらい前のゲームのCG https://www.youtube.com/watch?v=9BfpWU_Jx0o これが現代の3D技術 これは昔は高価な3Dソフトでなければ実現できなかった しかし今やブレンダーがその閾値をかなり低くした 今はやる気があればモデリングもできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 04:51:51.78 ID:Mo7R9sIZ なんか早口そうでキメェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:00:39.09 ID:cHoJpZEj 他スレでも見かけたけど何か絵描きにコンプレックスでもありそうだな、このBlender薦めてくる人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 05:57:18.65 ID:vs1nPyFf モデリングなんて猿でもできる時代問題はゲームエンジン側のシェーダーとエフェクトをどれだけ盛れるかって話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 06:28:57.97 ID:wLtOdjRt >>370 俺自身の経験と知り合いからの情報では、 専門卒のゲーム業界就職率は1%以下らしいから、 それですら簡単な話では無いはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:55:45.32 ID:6ZJmE30m 娯楽ジャンルと思って舐めてるのか 脳内ソースで適当言ってる書き込み目立つな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 06:58:47.07 ID:922IF31D >>460 壁にぶつかったときは成長のチャンスだと昔誰かが云々かんぬん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:03:16.46 ID:922IF31D でもさ、音関係もあるしやっぱ才能に依る部分は分業が効率いいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:27:32.99 ID:ZFjTFSc/ >>468 自分も自身の経験から言ってる ゲーム会社勤務だけど同じ部署の同期正社員7人中2人が専門卒だった それとは別に専門卒の契約社員の人は正社員になるのに筆記テストでほぼ満点取って 更に偉い人との面接クリアしないといけないと言ってた コエテクのソースは昔コエテクにいた人から聞いた話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:43:04.62 ID:TY2YWK7y 人事的な情報かすって危なっかしくてヒヤヒヤするわ おたくの会社の社員の情報管理の教育、どうなってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 07:55:21.04 ID:h4P5MMXW >>466 3Dが便利だから薦めているだけなんだけどね 別に絵描きにコンプレックスはないよ >>467 モデリングは重要な要素だけどな 写真をXYZ軸からトレースしてできるものでもないし 3Dスキャナで形をとっても結局はポリゴン数を下げるために人間の手が必要だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 07:59:08.85 ID:922IF31D 将来的には別視点の2D画像から3Dモデルを生成するAIも可能になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/475
476: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 08:04:46.68 ID:h4P5MMXW >>467 お前さ 自分で一から人の顔とかモデリングしてから言えよ どうせ便利なソフトで作ったりしてモデリングしたとか言っているだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 09:16:01.90 ID:ZSmiM9m6 >>472 うん。 だから、非常に厳しいのは事実なんだろ。 専門から行けるから簡単って事は無くて、 実際にはほとんどの人は専門学校に入っても、 ゲーム業界には入れないんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 09:20:43.79 ID:ZSmiM9m6 結論から言えば、 ただ、ゲーム業界に就職したいと言う目的を叶えるためには、 単純に高学歴の方が確率は高まるのは事実。 専門に言った時点で99%以上不可能に成る。 だから、実際には本気で就職をしたいと考えると、 かなり真面目に成績とか内心点とか資格とかを気にしないと厳しいって事だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 10:16:42.73 ID:0r9EhjhE 入る会社にもよるだろ 零細下請けなら専門卒でも問題無い 任天堂とかソニーに入りたいなら諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/11(金) 10:33:48.90 ID:zvuEqfxn >>479 今は変わったのかな? 昔は2流3流の零細企業にすら1%程度の人しか 入れないって感じだったんだけどな。 今は零細企業なら専門からもかなり高い確率で入れるのかな? まあ、なら有りだとは思うけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 10:58:37.88 ID:6ZJmE30m ふつうに考えてそんな就職率低かったら 学校の経営が成立しないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 11:44:04.78 ID:4iWaVMj7 問題は確率の問題にしたところで意味がないってことだな 確率じゃなくて 就職できるやつとできないやつの違いを知りたいんであって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 13:41:05.23 ID:QljaykcZ 実情は専門卒の1%くらいしかゲームの生産部門に就職できず、 残りは他の業種に就職したりプー太郎になったりなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/11(金) 14:13:39.42 ID:6GEh8BjY 専門通ったことあるなら分かるけど半分ぐらいはプログラミングすら出来ないFラン学生以下の怠け者集団だから学校どうこうより個人の資質の問題だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/484
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