[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:38:20.74 ID:bwXNeGsJ(5/5) AAS
>>344344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:27:25.76 ID:HqRSiZbi(2/2) AAS
ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk(1/2) AAS
>>335335(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 16:35:12.92 ID:pM0x7aUF(1) AAS
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
ストロングセロ飲んでない?
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:42:07.12 ID:pGBSkadk(2/2) AAS
外部リンク[html]:alcoholch.com
348(1): 319 [sage] 2022/02/07(月) 06:24:14.39 ID:4fB53GxR(1) AAS
>>328すみません。
表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので……
まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど……
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 09:26:09.90 ID:JNbyyyG4(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS(1) AAS
>>344
景気が悪そうだなw
351(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E(1) AAS
>>348
月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う
絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで
絵の練習するのは結局回り道に成る事もある
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:26:47.98 ID:4yBGLNBg(1) AAS
本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く
という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと
一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:56:45.48 ID:llrQkBWs(1) AAS
プログラムの勉強して
絵の勉強して
作曲の勉強して
ゲームデザインの勉強して
シナリオの勉強して
マーケティングの勉強して
こう並べるとゲーム製作のハードル高すぎるよな
逆に考えるとYouTuberなんかに比べたら遥かにライバルが少ないってメリットもあるんだけどさ
それにしてもやること多すぎる
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:03:18.73 ID:lel+eEJB(1/2) AAS
個人制作ならプログラムは最低限必要だと思うけど
元から持ってる自分の得意分野以外は他人に任せた方が良いだろうけどな
そもそもゲーム作るから絵の勉強、作曲の勉強とかやってたら時間足りないからね
やったとしてもどれも中途半端なものが出来上がるだけだし
上で絵の勉強すすめてる人がいるけど金出してイラストレーターやグラフィッカーに依頼すれば高品質なものがすぐに手にはいる
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:06:39.96 ID:/TIRySCM(1) AAS
学習教材によく出てくる、徒然草の188段がそんな話だったなw
外部リンク:manapedia.jp
二つのわざ、やうやう境に入りければ、
いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、
説経習ふべき暇なくて年よりにけり。
プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、
ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して
ゲームを作る暇もないまま、業績ナシの全裸中年男性
下手でもいいからとにかく作って名刺代わりの実績を作り、
できる人を集め、時に金銭で依頼し、チーム戦で戦うべし、ということだよ
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:07:57.10 ID:IP5MXsRC(1) AAS
人生は短い
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:08:04.40 ID:5IzOTUtW(1) AAS
>>355
ホントそのとおりだよね
アセット使って効率よくいこう
趣味でやってるとなんか自分でやりたくなっちゃうんだよね
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:10:16.42 ID:+jWxJkiG(1/3) AAS
ゲームデザインとシナリオは恐らく遊びながらでも学べるような気がする
そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども
感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような…
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:12:01.35 ID:qJU8l3bp(1) AAS
最も分離できそうなのは作曲かなあ
シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある
マーケティングは売る気がないなら不要だし…
ようは何を重視するかだよ
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:21:44.63 ID:P8ek7XhB(1/2) AAS
考えに考え抜いて遠回りしてるけどゲーム会社に入社してゲームを作るのが一番手っ取り早いよ
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:30:46.49 ID:+jWxJkiG(2/3) AAS
務めるゲーム会社って大きすぎてもだめだよな
小さすぎると個人になってしまうのだが
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:46:03.96 ID:J9rkQMId(1) AAS
ゲーム会社の現場はその道に精通した人がたくさんいるから色々勉強になる
でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:51:50.03 ID:Mb5ZLYQ7(1/2) AAS
ゲーム作成は総合芸術って感じ
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 00:57:43.91 ID:zAHcYVqX(1/3) AAS
>>360
今の時代、高学歴じゃ無いと無理だし、
入れたとしても、そこから更に出世競争に勝ち上がった
人間じゃ無いと、そもそもプランナーとかディレクターとか
会社の頭脳、中枢ともいえる立場には成れないぞ。
その為には高学歴高資格、出世競争に勝つ才能、、、
となると、大変すぎる気もするんだけどな。
365: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 01:04:58.18 ID:zAHcYVqX(2/3) AAS
単に作りたいゲームを作りたい様に作るだけなら結局個人の方が良いかもな。
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:05:30.03 ID:Mb5ZLYQ7(2/2) AAS
真の天才は別に学歴なんか不要みたいな意識で適当に生きてそう
そういう人が身内で会社立ち上げて
やりたいことやって凄いゲームができた!
なんてのがあるといいんだよなあ
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:11:39.96 ID:lel+eEJB(2/2) AAS
海外のインディー系でヒット出してる人のインタビューとか読んでると
だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる
勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは
なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:21:33.69 ID:ZEXs/7Y+(1) AAS
マイクラ作った人は天才だと思うけど、7歳からプログラミングしてたらしいな
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 02:14:15.88 ID:zAHcYVqX(3/3) AAS
それこそ田尻聡さんだろ。
今や世界一成功したゲームデザイナーとも言えるぞ。
工業高校卒の元お宅のクリエイターだからな。
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