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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:38:20.74 ID:bwXNeGsJ >>344 いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk >>335 ストロングセロ飲んでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:42:07.12 ID:pGBSkadk http://alcoholch.com/archives/post-896.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/347
348: 319 [sage] 2022/02/07(月) 06:24:14.39 ID:4fB53GxR >>328 すみません。 表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので…… まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 09:26:09.90 ID:JNbyyyG4 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS >>344 景気が悪そうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E >>348 月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う 絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで 絵の練習するのは結局回り道に成る事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:26:47.98 ID:4yBGLNBg 本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと 一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:56:45.48 ID:llrQkBWs プログラムの勉強して 絵の勉強して 作曲の勉強して ゲームデザインの勉強して シナリオの勉強して マーケティングの勉強して こう並べるとゲーム製作のハードル高すぎるよな 逆に考えるとYouTuberなんかに比べたら遥かにライバルが少ないってメリットもあるんだけどさ それにしてもやること多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:03:18.73 ID:lel+eEJB 個人制作ならプログラムは最低限必要だと思うけど 元から持ってる自分の得意分野以外は他人に任せた方が良いだろうけどな そもそもゲーム作るから絵の勉強、作曲の勉強とかやってたら時間足りないからね やったとしてもどれも中途半端なものが出来上がるだけだし 上で絵の勉強すすめてる人がいるけど金出してイラストレーターやグラフィッカーに依頼すれば高品質なものがすぐに手にはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:06:39.96 ID:/TIRySCM 学習教材によく出てくる、徒然草の188段がそんな話だったなw https://manapedia.jp/text/3651 二つのわざ、やうやう境に入りければ、 いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、 説経習ふべき暇なくて年よりにけり。 プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、 ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して ゲームを作る暇もないまま、業績ナシの全裸中年男性 下手でもいいからとにかく作って名刺代わりの実績を作り、 できる人を集め、時に金銭で依頼し、チーム戦で戦うべし、ということだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:07:57.10 ID:IP5MXsRC 人生は短い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:08:04.40 ID:5IzOTUtW >>355 ホントそのとおりだよね アセット使って効率よくいこう 趣味でやってるとなんか自分でやりたくなっちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:10:16.42 ID:+jWxJkiG ゲームデザインとシナリオは恐らく遊びながらでも学べるような気がする そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども 感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:12:01.35 ID:qJU8l3bp 最も分離できそうなのは作曲かなあ シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある マーケティングは売る気がないなら不要だし… ようは何を重視するかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:21:44.63 ID:P8ek7XhB 考えに考え抜いて遠回りしてるけどゲーム会社に入社してゲームを作るのが一番手っ取り早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:30:46.49 ID:+jWxJkiG 務めるゲーム会社って大きすぎてもだめだよな 小さすぎると個人になってしまうのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:46:03.96 ID:J9rkQMId ゲーム会社の現場はその道に精通した人がたくさんいるから色々勉強になる でもゲ製板住人のゴールはそこではないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:51:50.03 ID:Mb5ZLYQ7 ゲーム作成は総合芸術って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 00:57:43.91 ID:zAHcYVqX >>360 今の時代、高学歴じゃ無いと無理だし、 入れたとしても、そこから更に出世競争に勝ち上がった 人間じゃ無いと、そもそもプランナーとかディレクターとか 会社の頭脳、中枢ともいえる立場には成れないぞ。 その為には高学歴高資格、出世競争に勝つ才能、、、 となると、大変すぎる気もするんだけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 01:04:58.18 ID:zAHcYVqX 単に作りたいゲームを作りたい様に作るだけなら結局個人の方が良いかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:05:30.03 ID:Mb5ZLYQ7 真の天才は別に学歴なんか不要みたいな意識で適当に生きてそう そういう人が身内で会社立ち上げて やりたいことやって凄いゲームができた! なんてのがあるといいんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:11:39.96 ID:lel+eEJB 海外のインディー系でヒット出してる人のインタビューとか読んでると だいたい結構良い大学出てる人が大半だなと感じる 勉強できないけどゲーム作りの天才が偉業を成し遂げるなんてのは なろう小説とか好きな低学歴が好みそうなストーリーだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 01:21:33.69 ID:ZEXs/7Y+ マイクラ作った人は天才だと思うけど、7歳からプログラミングしてたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/08(火) 02:14:15.88 ID:zAHcYVqX それこそ田尻聡さんだろ。 今や世界一成功したゲームデザイナーとも言えるぞ。 工業高校卒の元お宅のクリエイターだからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/369
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