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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 20:23:28.46 ID:DXvThwUv >>334 >>335が書いてる >>335 んだんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:38:12.34 ID:Zg7DelEp >>319 うpサンクス ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで 縮小したら落ち着いた感じになった https://dotup.org/uploda/dotup.org2716129.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:44:23.81 ID:8RtRMK8y ドット絵はそれなりの解像度だったらGIMPとかで少しぼかしたり引き伸ばしたりするとイラストっぽくなるから多少雑でもいいぞ まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:01:36.62 ID:bwXNeGsJ なにぶん無知かつ理解力不足なもので、ボストロールとドラキーの関係は俺も分からない…… 話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ? 半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:04:08.43 ID:AkMeHIK1 64KBじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:05:11.53 ID:bwXNeGsJ >>337 いえいえどういたしまして、というより、こちらこそありがとう。 たった2日でここまで進化させるとは…… >>338 パソコン上で絵を描くことが出来ないの…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:08:10.61 ID:bwXNeGsJ >>340 え? 本当だ。 キロだった・・・ すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:15:36.91 ID:WH0aidmR ドラクエ1、「キロ」のツッコミはおいといて、 当時のPCのメモリ容量と同等で、なおかつFDDを利用できたわけでもないのに、 あそこまで表現できたのは、ハード性能のおかげか、プログラマ技量の成せた業か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:27:25.76 ID:HqRSiZbi ドラクエは512kな 容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:38:20.74 ID:bwXNeGsJ >>344 いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk >>335 ストロングセロ飲んでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:42:07.12 ID:pGBSkadk http://alcoholch.com/archives/post-896.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/347
348: 319 [sage] 2022/02/07(月) 06:24:14.39 ID:4fB53GxR >>328 すみません。 表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので…… まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 09:26:09.90 ID:JNbyyyG4 よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS >>344 景気が悪そうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E >>348 月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う 絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで 絵の練習するのは結局回り道に成る事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:26:47.98 ID:4yBGLNBg 本人が理解できてなおかつ今まで気付けそうで気付けなかった事に気付く という事の繰り返しが大事なので日々の研鑽はもちろん良い先生との巡り会わせが大事だなと 一人で出来る人は先生要らないだろうけど一人だとなかなか進めない人もいるからこれまたネットでのアドバイスは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:56:45.48 ID:llrQkBWs プログラムの勉強して 絵の勉強して 作曲の勉強して ゲームデザインの勉強して シナリオの勉強して マーケティングの勉強して こう並べるとゲーム製作のハードル高すぎるよな 逆に考えるとYouTuberなんかに比べたら遥かにライバルが少ないってメリットもあるんだけどさ それにしてもやること多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:03:18.73 ID:lel+eEJB 個人制作ならプログラムは最低限必要だと思うけど 元から持ってる自分の得意分野以外は他人に任せた方が良いだろうけどな そもそもゲーム作るから絵の勉強、作曲の勉強とかやってたら時間足りないからね やったとしてもどれも中途半端なものが出来上がるだけだし 上で絵の勉強すすめてる人がいるけど金出してイラストレーターやグラフィッカーに依頼すれば高品質なものがすぐに手にはいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:06:39.96 ID:/TIRySCM 学習教材によく出てくる、徒然草の188段がそんな話だったなw https://manapedia.jp/text/3651 二つのわざ、やうやう境に入りければ、 いよいよ、よくしたくおぼえて、たしなみけるほどに、 説経習ふべき暇なくて年よりにけり。 プログラムの勉強して、絵の勉強して、作曲の勉強して、 ゲームデザインの勉強して、シナリオの勉強して、マーケティングの勉強して ゲームを作る暇もないまま、業績ナシの全裸中年男性 下手でもいいからとにかく作って名刺代わりの実績を作り、 できる人を集め、時に金銭で依頼し、チーム戦で戦うべし、ということだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:07:57.10 ID:IP5MXsRC 人生は短い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:08:04.40 ID:5IzOTUtW >>355 ホントそのとおりだよね アセット使って効率よくいこう 趣味でやってるとなんか自分でやりたくなっちゃうんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:10:16.42 ID:+jWxJkiG ゲームデザインとシナリオは恐らく遊びながらでも学べるような気がする そこから成功するための法則のような理論のような勉強する場合はちょっとルートが異なるけども 感覚で作業できちゃうタイプはそこらへん強いと思うけど逆にプログラムあたりが苦手になる傾向あるような…ないような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:12:01.35 ID:qJU8l3bp 最も分離できそうなのは作曲かなあ シンプルな3Dアクションやノベルゲーならプログラムもほぼ不要ではある マーケティングは売る気がないなら不要だし… ようは何を重視するかだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/08(火) 00:21:44.63 ID:P8ek7XhB 考えに考え抜いて遠回りしてるけどゲーム会社に入社してゲームを作るのが一番手っ取り早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/360
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