[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 04:59:41.61 ID:AkMeHIK1(1/2) AAS
ブレイブルーもドット絵やろ?
なんで最高峰がスーファミで止まってるんだ
328(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:04:54.48 ID:+cFbVmUl(1/3) AAS
正面顔だとしても鏡写しのようにピッタリ左右対称に作ると気持ち悪く見えるかもしれない・・・
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:05:59.90 ID:+cFbVmUl(2/3) AAS
>>327
格闘ゲームを出すならスト?3rdだろと俺は言いたい
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:08:35.96 ID:+cFbVmUl(3/3) AAS
まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:24:27.60 ID:Cw0ynGY4(1) AAS
手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう
332(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:03:45.18 ID:HqRSiZbi(1/2) AAS
>>326326(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 03:48:14.41 ID:DXvThwUv(1/3) AAS
>>318
画像の大きさというのが良くわからないんだが
ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな
そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える
データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか
書き込む前にまず作ろうか
そうすればそれがいかに愚問か分かるから
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:54:31.10 ID:DXvThwUv(2/3) AAS
>>332
作ったり途中で止まったりしてるよ
RGBの色信号の何に容量を食うんだろ
そこの色を変えてくれと指定するための文字データかな
334(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 13:25:53.25 ID:PRBnIfuE(1) AAS
>>326
これ何言ってるのかさっぱりわからん
335(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 16:35:12.92 ID:pM0x7aUF(1) AAS
ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 20:23:28.46 ID:DXvThwUv(3/3) AAS
>>334 >>335が書いてる
>>335 んだんだ
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:38:12.34 ID:Zg7DelEp(1) AAS
>>319うpサンクス
ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで
縮小したら落ち着いた感じになった
画像リンク
338(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:44:23.81 ID:8RtRMK8y(1) AAS
ドット絵はそれなりの解像度だったらGIMPとかで少しぼかしたり引き伸ばしたりするとイラストっぽくなるから多少雑でもいいぞ
まあそこまですると絵描いてもよくね?になってくるけどねぇ
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:01:36.62 ID:bwXNeGsJ(2/5) AAS
なにぶん無知かつ理解力不足なもので、ボストロールとドラキーの関係は俺も分からない……
話は変わるが、ファミコンでも随分進化した類のドラクエIでも全容量が64バイトだろ?
半角英数64文字であんなゲーム、よく作ることが出来たなと本気で尊敬するよ。
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:04:08.43 ID:AkMeHIK1(2/2) AAS
64KBじゃないか?
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:05:11.53 ID:bwXNeGsJ(3/5) AAS
>>337
いえいえどういたしまして、というより、こちらこそありがとう。
たった2日でここまで進化させるとは……
>>338
パソコン上で絵を描くことが出来ないの……
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:08:10.61 ID:bwXNeGsJ(4/5) AAS
>>340
え? 本当だ。
キロだった・・・
すみません。
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:15:36.91 ID:WH0aidmR(1) AAS
ドラクエ1、「キロ」のツッコミはおいといて、
当時のPCのメモリ容量と同等で、なおかつFDDを利用できたわけでもないのに、
あそこまで表現できたのは、ハード性能のおかげか、プログラマ技量の成せた業か
344(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:27:25.76 ID:HqRSiZbi(2/2) AAS
ドラクエは512kな
容量切り詰めは当時のすべてのゲームがそうなんだから
ドラクエに限った話にする必要性はわからんけど
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 22:38:20.74 ID:bwXNeGsJ(5/5) AAS
>>344
いや、特に深い意味はないんだけど、有名どころを取り上げてみただけ
346: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:13:11.60 ID:pGBSkadk(1/2) AAS
>>335
ストロングセロ飲んでない?
347: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/07(月) 00:42:07.12 ID:pGBSkadk(2/2) AAS
外部リンク[html]:alcoholch.com
348(1): 319 [sage] 2022/02/07(月) 06:24:14.39 ID:4fB53GxR(1) AAS
>>328
すみません。
表情差分を10x10ほどにするには線対称では難しかったので……
まあ、それ以前に俺の絵心のなさが問題なんだろうけど……
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 09:26:09.90 ID:JNbyyyG4(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 19:03:23.60 ID:ElHnPeDS(1) AAS
>>344
景気が悪そうだなw
351(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/07(月) 23:04:50.15 ID:dYqlq13E(1) AAS
>>348
月並みだけどデッサン習うかどこかの教室に通うと良いと思う
絵が思い通りに描けないままネット上で調べたやり方とかで
絵の練習するのは結局回り道に成る事もある
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