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ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part6】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 23:15:00.21 ID:IHvlzWLC ゲーム製作の日本のコミュニティってどこに集中してるの? twitter? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 03:37:13.01 ID:iqtyy6xB こういう風になるのかな 使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化) ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 09:14:40.77 ID:3oV0nK3F よっしゃああああああーーーーっ!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:38:51.45 ID:hd0n6C+Z >>314 風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 14:27:10.35 ID:iqtyy6xB >>316 たしかに読み返すともうろうとしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO 元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:23:56.86 ID:cEaX8hK3 >>295 ドット絵はGIMPです。 そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。 なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。 ……本当につまらないですよ? https://dotup.org/uploda/dotup.org2715075.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:56:58.35 ID:6VaG68Yk ドット絵はよく知らんけど、 144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな? 1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし 適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:29:26.13 ID:nhQEed7u ファミコン時代の光栄三国志やファイアーエムブレムの顔グラが48*48だったな 今は色数の制限も無いし、その倍の96もあれば十分顔は描けるんだが 144なら普通にフォトショップなりで2〜4倍サイズで描いて縮小した後にAsepriteやEdgeで微調整の方が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:50:07.54 ID:bwXNeGsJ FF6ラスボスがドット絵の最高峰と聞いたことがある。 俺もあんなのよく描けるなと今でもそう思う。 もっと上はあるのかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:56:03.89 ID:6VNx2AYM スクウェアだったらFF6より後に出したルドラの秘宝のドット絵がすごい FF6は止め絵だったけどルドラの秘宝はFF6以上のクオリティでさらにグリグリアニメーションまでする ドット絵最高峰と言われたら好みの問題はあるだろうけどメタルスラッグって答える人が多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 01:17:51.09 ID:m+bOfca7 バハムートラグーンもヌルっと動いてたな ドラゴンの絵の書き込みがすごかったり 島や背景の虹色がすごかったり いろいろ驚ろかされた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 01:58:41.94 ID:UTrQoEKc ドット絵は話題に上るけどローポリモデルの優れた作品はあまり言われないな ベイグラントストーリーやメタルギアソリッドはすごかったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 03:48:14.41 ID:DXvThwUv >>318 画像の大きさというのが良くわからないんだが ミストバーンのようにボストロールにドラキーがついててオンオフしてるんじゃないのかな そんでドラキーの方には穴が空いててボストロールの顔が見える データ量は結局RGBの集合体なんでどれも同じっていうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 04:59:41.61 ID:AkMeHIK1 ブレイブルーもドット絵やろ? なんで最高峰がスーファミで止まってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:04:54.48 ID:+cFbVmUl 正面顔だとしても鏡写しのようにピッタリ左右対称に作ると気持ち悪く見えるかもしれない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:05:59.90 ID:+cFbVmUl >>327 格闘ゲームを出すならスト?3rdだろと俺は言いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:08:35.96 ID:+cFbVmUl まあ最初に3Dモデルか何かの精巧なモデルを作ってそれを2D(ドット)に落とし込むパターンだったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 06:24:27.60 ID:Cw0ynGY4 手法や解像度の違いで人によって定義がブレてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:03:45.18 ID:HqRSiZbi >>326 書き込む前にまず作ろうか そうすればそれがいかに愚問か分かるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 09:54:31.10 ID:DXvThwUv >>332 作ったり途中で止まったりしてるよ RGBの色信号の何に容量を食うんだろ そこの色を変えてくれと指定するための文字データかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 13:25:53.25 ID:PRBnIfuE >>326 これ何言ってるのかさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 16:35:12.92 ID:pM0x7aUF ボストロールに突かれて出し入れされたドラキーに穴が空いて、そこからボストロールが覗いてるって意味でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 20:23:28.46 ID:DXvThwUv >>334 >>335が書いてる >>335 んだんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 21:38:12.34 ID:Zg7DelEp >>319 うpサンクス ちょっと打ってみたけどジャギ取りの途中で根気が尽きたんで 縮小したら落ち着いた感じになった https://dotup.org/uploda/dotup.org2716129.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/337
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