[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part6】 (1002レス)
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:31:37.22 ID:oNoE6rwi(2/2) AAS
フリゲは常に需要あるけどそれより供給が多いぞ
299(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:45:07.10 ID:RJoztg7u(1) AAS
さくっと数分遊べるやつはいいけど
RPGとか楽しんでくれる人がいるのかと思ってしまう
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 15:58:52.64 ID:BzIbrYVo(1) AAS
童貞演劇を見てると共感性羞恥で悶絶するよね
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 16:22:50.36 ID:+3wYEeSa(2/2) AAS
>>299
むしろrpgこそ差別化できそう
302(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:42:52.65 ID:QSNUnfgs(1) AAS
ドラキーとタホドラキーって色違いでデータ量変化すんのかな
ボストロールとトロルの場合は色プラスこんぼうの有無だけど
トロルは黒いこんぼう持ってるの?
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:52:13.40 ID:sdo9G9lP(1) AAS
>>302
あれってスプライトで切り替えてるんじゃなかったっけ?
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 17:56:36.47 ID:ETDjlvPF(1) AAS
あーうん昔のゲームの容量事情は今の子は知らんよね
スプライトっていう同じ絵のデータに違うマスクして色違いにしたり更に武器描かれたレイヤー重ねて武器持たせたりしたのよ
ドラクエの呪文とかもね、容量の問題で使える文字が決まってたからその文字制限の中で作られたりしたんよ
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:15:04.06 ID:0FlWC0Bo(1/2) AAS
自分で作ったことあったら知らないわけないし
今の子は〜なんて感想も出て来ようがない
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:26:35.87 ID:gQL4cj6x(1) AAS
ドラクエの呪文って全部同じ演出じゃね?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:27:03.90 ID:nUoi3faY(1) AAS
すまん
なんつーかすまん
俺が悪かった許してくれ
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 19:40:21.84 ID:RGOTE77f(2/2) AAS
レトロ風のゲームでも作ろうと思わない限り仕様まで調べないしな
個人的には、クソゲーも多いけど厳しい制約の中で工夫されたドット時代のゲームが好きだったりする
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 20:18:09.31 ID:0FlWC0Bo(2/2) AAS
レトロ風も仕様調べも関係ねえの
レイヤーやパレットの概念さえ知ってれば、そんな所を不思議に思うことは無い
お前も知らないんだろ?
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:06:46.79 ID:UPGAzrcV(1) AAS
>>287287(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/03(木) 22:55:05.81 ID:p/53LxNt(1) AAS
聞いた話だけどSFCのドットがきれいに見えるのは
ブラウン管特有のにじみがいい感じにドットをぼやけさせてたからキレイに見えたとかなんとか聞いたことがある
正直今の時代じゃ粒界の荒いCGでしかないとは思うよ
今のドット絵ゲーはドットの粒が目立つようにあえてやってる感じだけどな
SFC時代のグラデーションを多用する画風より適度にアンチエイリアスかけつつフラットめなドット絵が主流な感じ
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:39:57.18 ID:Xbp8xhWO(1) AAS
ハミコンみたいなグラのRPGつくりてえな
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 22:41:11.54 ID:kHH+d3GL(1) AAS
>>301
絵とストーリーは唯一無二だからな
RPGはちゃんと作れば一定の需要はある気がする、採算が取れるとかそういうのはまた別だが
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 23:15:00.21 ID:IHvlzWLC(1) AAS
ゲーム製作の日本のコミュニティってどこに集中してるの?
twitter?
314(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 03:37:13.01 ID:iqtyy6xB(1/2) AAS
こういう風になるのかな
使用データ量(切り替え機能により見た目のみ変化)
ドラキー=タホドラキー ボストロールこんぼう=トロルこんぼう
ボストロール=トロル ドラキー=ボストロール
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 09:14:40.77 ID:3oV0nK3F(1) AAS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 12:38:51.45 ID:hd0n6C+Z(1) AAS
>>314
風邪をひいて高熱になった時の様なもうろう状態をいざなってるぞw
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 14:27:10.35 ID:iqtyy6xB(2/2) AAS
>>316 たしかに読み返すともうろうとしてくる
318(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 20:15:39.80 ID:UY1QklHO(1) AAS
元画像の大きさ+差分パーツの大きさ+差分指定0.5バイト
で済むだろう、プログラマの仕様の切り方次第だけど
319(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 21:23:56.86 ID:cEaX8hK3(1) AAS
>>295295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/04(金) 13:46:08.70 ID:EnBm4fyZ(1) AAS
>>289
そのサイズの顔グラフィックをクリスタとかじゃなく
EdgeかGraphicGaleのドットエディタ使って256色で作ってるの?
どんな感じなのか見てみたいな
ドット絵はGIMPです。
そのあとになってEdgeの便利さに気付いた有様です。
なんかリクエストを頂いた気がしたのでうpします。
……本当につまらないですよ?
画像リンク
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/05(土) 22:56:58.35 ID:6VaG68Yk(1) AAS
ドット絵はよく知らんけど、
144ってドット絵としてはかなり巨大なほうなんじゃないかな?
1200×400くらいの立ち絵で、被写体を6頭身としても頭部に割り当てられるのは約200ピクセルの計算だし
適当な顔写真を144×144に圧縮しても十分認識できるレベルだったよ
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:29:26.13 ID:nhQEed7u(1) AAS
ファミコン時代の光栄三国志やファイアーエムブレムの顔グラが48*48だったな
今は色数の制限も無いし、その倍の96もあれば十分顔は描けるんだが
144なら普通にフォトショップなりで2〜4倍サイズで描いて縮小した後にAsepriteやEdgeで微調整の方が楽だよ
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/06(日) 00:50:07.54 ID:bwXNeGsJ(1/5) AAS
FF6ラスボスがドット絵の最高峰と聞いたことがある。
俺もあんなのよく描けるなと今でもそう思う。
もっと上はあるのかもしれないけど。
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